Alex TOPMAN

+2112
с 2020
2 подписчика
3 подписки

Ты недописал про то, что из всех 5 пресетов графон всё равно гавно в сравнении с пека. )

Жизнь одна, сейвов нет, половина народу с читами, модерация сломана... Продолжать? ))

Ответ не полный. ;) Не только поиграть хочется, но и (гораздо больше) - халявного дофамина и побольше. Просто поиграть, при этом отсасывая в каждой катке - это явно к нетрадиционным. ))

Тема сисе... , простите, хардкора - не раскрыта! ;)
Если с казуалами и просто нытиками всё более-менее понятно. То с хардкором - всё не так однозначно. Он - разный. (так уж разложились мнения в обществе) Кто-то считает хардкором реальную сложность. Даже головоломки, типа сапёра, если играть соревновательно на время, а не "получится/не получится". А кто-то называет хардкором просто игровое задротство (т.е. где нужно много качаться, гриндить и т.п. - духота, короче). С симуляторами всё ещё веселее. Чел, например, хотел авиасимулятор именно полёта, а ему "подсунули" симулятор нажимания миллиона кнопочек в кабине самолёта (=симулятор пилота). Если посмотреть на ммо, то там хадкорность вообще может зависеть от контингента (зумеры! не путать с контентом!). Насколько профессинально играют соперники или насколько читерно - тоже хардкор всё, что выше твоих текущих знаний и возможностей. ;)

Тот случай, когда в реальности рифма ещё 30 лет назад подействовала ровно наоборот. Сосали исключительно "трактористы". )))

Автор описал схему создания игр для хомячков. Но, подана она так, как будто все игры делают именно так. Ирония в том, что он учёл почти все аспекты игр, которые я прохожу мимо: авторский сюжет, вместо того, чтобы "писать его самому" (ровно то же самое и с "коридор vs открытый мир"), спиномозговые рефлексы вместо подумать над вариативностью действий, иллюзия выбора вместо просто тупо выбора, специальные паузы/много хп/3 фазы босса/задрачивание таймингов и т.п. вместо просто хоть как-то думающих противников, в т.ч. и естественно живущих в игровом мире вместо "одинаковых точек спавна" (слово, которое игрок вообще знать был не должен), откуда мобы тупо прут на игрока, создавая "поток геймплея, чтобы игрок не скучал (лол, да я вполне сам разберусь, как мне не скучать в той или иной игре). Награды... кстати, поясните мне, а зачем они "выпадают" из "боссов", если по лору там вокруг него среди костей предыдущих героев, пробовавших его одолеть сама по себе должна валяться куча разного такого хабара? Победил - выбирай и вали восвояси. (опять лол) Ну и вишенка: почувствовать себя "супергероем"... Большинство играют в таком возрасте, когда такой манией пора бы уже давно переболеть. А все "суперспособности", я не прошу этим отменить - нет. Оставьте им в игре нормальный физический смысл, чтобы это воспринималось адекватно. А не эти ваши двойные прыжки, работающие на какой-то "пердячьей тяге". )))

Я переключаю. Почему-то не люблю этот "оружейный вентилятор" на колесе мыши. ))

1