Год спустя: разработчики The First Berserker: Khazan показали, сколько раз мы умирали, и намекнули на продолжение
Ровно год прошёл с релиза The First Berserker: Khazan — жёсткого souls-like от студии Neople, который вышел 27 марта 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Игра с русской текстовой локализацией до сих пор цепляет фанатов сложностью и атмосферой, а разработчики решили отметить дату солидной порцией статистики.
Neople опубликовали подробную инфографику с lifetime-данными игроков. Цифры впечатляют даже для жанра, где смерть — это норма.
Самые популярные концовки и оружие
- 40% игроков увидели концовку «Первый берсерк»;
- 35% — обычную;
- 25% — «Цепь».
По выбору оружия лидирует копьё (38%), чуть отстаёт парное одноручное (37%) и двуручный меч (25%). Самые востребованные экземпляры — парное оружие Кровожадного изверга, Великий меч Стража и Копьё Выжившего. Многие также активно используют призывы фантомов: Кешта Непреклонный появился больше 23 миллионов раз.
Сколько раз мы падали замертво
Общее количество смертей главного героя превысило 273 миллиона. На сложности «Эксперт» особенно отличились боссы:
- Змей — почти 17,7 млн смертей;
- Волбейно — 16,1 млн;
- Малука — 12 млн.
На «Хардкоре» цифры скромнее, но всё равно суровые: Малука (206 тыс.), Озма (154 тыс.) и Эламейн (151 тыс.).
Не только боссы отправляли в могилу. Среди прочих причин лидируют:
- падения (более 20,6 млн);
- эффекты состояний (5,5 млн);
- ловушки (2,2 млн).
Самые опасные рядовые мобы — Паук-хелицера, Безумный разрушитель и Дикий медведь. При этом некоторые безумцы умудрились завалить 43 босса голыми руками. Самое быстрое прохождение на хардкоре — 2 часа 10 минут, а рекордные убийства боссов укладываются в 13–17 секунд.
Самая популярная броня — наборы Кровожадного изверга, Алого изверга и Золотой набор.
Что говорят разработчики
Творческий руководитель проекта Юнхо Ли (Junho Lee) опубликовал тёплое обращение к сообществу:
«Кажется, это было вчера, а на самом деле уже прошёл целый год. Я вложил в Khazan всю душу и думал, что отдал игре все силы. Но после релиза вы появились в таком количестве, делились честными отзывами и поддерживали нас. Благодаря этому вся команда нашла в себе ещё больше энергии, чем потратила на создание игры».
Главное — Ли прямо заявил, что история Хазана далека от завершения. Студия уже работает над новым контентом, который должен сделать игру ещё интереснее. Конкретных деталей (DLC, крупное обновление или что-то большее) пока нет, но намёк звучит многообещающе.
В целом статистика подтверждает: Khazan нашёл свою аудиторию и продолжает жить даже спустя год. Если вы до сих пор не прошли игру или планируете вернуться — теперь знаете, что миллионы смертей вас уже ждут (или уже состоялись).