Год спустя: разработчики The First Berserker: Khazan показали, сколько раз мы умирали, и намекнули на продолжение

Ровно год прошёл с релиза The First Berserker: Khazan — жёсткого souls-like от студии Neople, который вышел 27 марта 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Игра с русской текстовой локализацией до сих пор цепляет фанатов сложностью и атмосферой, а разработчики решили отметить дату солидной порцией статистики.

Neople опубликовали подробную инфографику с lifetime-данными игроков. Цифры впечатляют даже для жанра, где смерть — это норма.

Самые популярные концовки и оружие

  • 40% игроков увидели концовку «Первый берсерк»;
  • 35% — обычную;
  • 25% — «Цепь».

По выбору оружия лидирует копьё (38%), чуть отстаёт парное одноручное (37%) и двуручный меч (25%). Самые востребованные экземпляры — парное оружие Кровожадного изверга, Великий меч Стража и Копьё Выжившего. Многие также активно используют призывы фантомов: Кешта Непреклонный появился больше 23 миллионов раз.

Сколько раз мы падали замертво

Общее количество смертей главного героя превысило 273 миллиона. На сложности «Эксперт» особенно отличились боссы:

  • Змей — почти 17,7 млн смертей;
  • Волбейно — 16,1 млн;
  • Малука — 12 млн.

На «Хардкоре» цифры скромнее, но всё равно суровые: Малука (206 тыс.), Озма (154 тыс.) и Эламейн (151 тыс.).

Не только боссы отправляли в могилу. Среди прочих причин лидируют:

  • падения (более 20,6 млн);
  • эффекты состояний (5,5 млн);
  • ловушки (2,2 млн).

Самые опасные рядовые мобы — Паук-хелицера, Безумный разрушитель и Дикий медведь. При этом некоторые безумцы умудрились завалить 43 босса голыми руками. Самое быстрое прохождение на хардкоре — 2 часа 10 минут, а рекордные убийства боссов укладываются в 13–17 секунд.

Самая популярная броня — наборы Кровожадного изверга, Алого изверга и Золотой набор.

Что говорят разработчики

Творческий руководитель проекта Юнхо Ли (Junho Lee) опубликовал тёплое обращение к сообществу:

«Кажется, это было вчера, а на самом деле уже прошёл целый год. Я вложил в Khazan всю душу и думал, что отдал игре все силы. Но после релиза вы появились в таком количестве, делились честными отзывами и поддерживали нас. Благодаря этому вся команда нашла в себе ещё больше энергии, чем потратила на создание игры».

Главное — Ли прямо заявил, что история Хазана далека от завершения. Студия уже работает над новым контентом, который должен сделать игру ещё интереснее. Конкретных деталей (DLC, крупное обновление или что-то большее) пока нет, но намёк звучит многообещающе.

В целом статистика подтверждает: Khazan нашёл свою аудиторию и продолжает жить даже спустя год. Если вы до сих пор не прошли игру или планируете вернуться — теперь знаете, что миллионы смертей вас уже ждут (или уже состоялись).

1