EFree512

+38
с 2025
1 подписчик
2 подписки

Pure функции нельзя использовать бездумно, такие функции вызываются каждый раз когда идет обращение в цепочке к ним, то есть выполняется большое количество вызовов функции которая возвращает одно и то же, + данные каждый раз мог быть разными там где они должны быть одинаковыми, в зависимости от логики функции, например random, его значение нужно записать и далее использовать, иначе на всех вызовах будут разные значения. К слову, епики делают pure функции только для дешевой логики, так можно понять функция тяжелая или нет. Это очень важные моменты которые автор не упомянул.

3

Это просто быстрее, накидал и сразу плей жмякаешь, но по хорошему конечную реализацию надо в плюсы переносить, это по сути инструмент для прототипирования, но народу зашло и все фигачат игры исключительно на бп) но вообще технически бп это те же плюсы только в визуальной оболочке, в плане концепции

1

Игра выглядит как AAA
честно, но вот у всех разрабов есть мелочи которые выдают индюшатину, где то звук скримера слишком затянут, где то анимации в некоторых местах кривоваты, где то нет баланса по контенту, вот незнаю почему но вот смотрю и вроде AAA но вот девушка которая появилась катом все испортила, просто на размышление (без негатива) просто внимание к мелочам в конечном итоге даст тебе возможность заработать с проекта не 300 - 700 тысяч рублей а пару лямов

1

так и не вышедший "Crunch of snow" вспомнился.

1

В статье я говорю о том, как стремление «сделать быстро» с помощью ИИ приводит к деградации мышления.

P.S. Ваш комментарий отлично дополняет данный пост.

4

Я пишу статью на эту тему, но здесь изложу своё мнение кратко.

Я работаю с Unreal Engine ещё со времён UDK, и за это время у меня сложилось определённое понимание движка. На самом деле Unreal гораздо проще, чем кажется. В Unreal Engine есть чёткие архитектурные правила, которым нужно следовать при разработке. Именно из-за них многие считают UE сложнее Unity, хотя по факту всё наоборот — эти правила сильно упрощают процесс.

Unity не столько проще, сколько менее структурирован. Из коробки в нём практически полная анархия. Простым Unity кажется во многом из-за Asset Store, где можно найти буквально всё. Новички часто собирают игры из готовых ассетов, не вникая в устройство проекта. В итоге во многих инди-проектах на Unity единственное, что действительно сделано самим разработчиком, — это, как правило, кривоватое меню.

Unreal в этом плане честнее. Он действительно проще концептуально, но требует понимания того, что ты делаешь. Многое приходится реализовывать самостоятельно. Да, у Unreal тоже есть маркетплейс с ассетами, но интегрировать их не так просто, как в Unity, поскольку движок жёстко опирается на архитектурные правила.

Чтобы по-настоящему понять разницу между этими движками, нужны хотя бы базовые знания программирования.

1

Выглядит очень хорошо

6
бирюзовый логотип + тёплый фон отлично читается в маленьком размере

1