Сделал большой гайд на платину и 100% по игре.
У каждой Ачивки есть своя история https://t.me/achievements_hub (тут все мои гайды)
Когда Сатору Нихэя, режиссёра Onimusha: Way of the Sword, попросили назвать игру, которая повлияла на его работу, он выбрал Super Mario Odyssey.
В прошлом голосовании победила Onimusha - собрал по ней большой интерактивный гайд. Внутри 231 шаг, чеклист на 52 достижения и маршрут двух прохождений, включая Carnage.
Коротко: мечи, руины, головоломки - местами уже почти Uncharted.
Запилил большой гайд по Resonance, в котором можно отмечать каждый пройденный шаг, следить за прогрессом и собирать награды. А ещё - выиграть бой с перевёрнутым геймпадом. Но об этом в самом гайде.
Что внутри
Есть ощущение, что игры иногда засчитывают вообще не то.
Жёстких пропусков нет, точки невозврата нет, после титров можно продолжать исследовать Proteus.
Платина в Pragmata выглядит не адской, но халявной её тоже не назовёшь. В среднем на полное закрытие уйдёт около 30 часов, а главная сложность почти для всех будет одна: прохождение на сложности Lunatic.
Kiln от Double Fine уже доступен на Xbox Series X|S, ПК, Xbox Cloud, PlayStation 5 и в Steam. В Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass игра появилась с первого дня, так что знакомиться с ней можно без отдельной покупки.
У Hades II есть очень хитрая ловушка. Игра почти не наказывает тебя за плохой ранний темп сразу. Наоборот, она кажется щедрой: каждый забег что-то да открывает, поражение двигает сюжет, боги подбрасывают новые сборки, а проигрыши не выглядят катастрофой. Из-за этого легко решить, что главное здесь просто бегать дальше, а метапрогресс и побочные сис…
Push Square снова вытащил Carto в ленту как вариант для короткого платинового забега на PS4