Ачивки

@achiever
+3512
с 2025

У каждой Ачивки есть своя история https://t.me/achievements_hub (тут все мои гайды)

59 подписчиков
1 подписка

Сделал большой гайд на платину и 100% по игре.

1188
66
66
22
22
22
11

Когда Сатору Нихэя, режиссёра Onimusha: Way of the Sword, попросили назвать игру, которая повлияла на его работу, он выбрал Super Mario Odyssey.

Режиссёр новой Onimusha вдохновлялся Super Mario Odyssey
77
55
11

В прошлом голосовании победила Onimusha - собрал по ней большой интерактивный гайд. Внутри 231 шаг, чеклист на 52 достижения и маршрут двух прохождений, включая Carnage.

Onimusha: Way of the Sword - платина, 100% и немного моих ачивок
77
11

Коротко: мечи, руины, головоломки - местами уже почти Uncharted.

Resonance: A Plague Tale Legacy - кончил
88
33
11

Запилил большой гайд по Resonance, в котором можно отмечать каждый пройденный шаг, следить за прогрессом и собирать награды. А ещё - выиграть бой с перевёрнутым геймпадом. Но об этом в самом гайде.

[BIG гайд] Resonance: A Plague Tale Legacy - платина, интерактивные чеклисты и кастомные ачивки

Что внутри

33
11

Есть ощущение, что игры иногда засчитывают вообще не то.

Давно сюда ничего не писал. Но тут появилась тема, которую хочется обсудить.
33
33
33
22

Жёстких пропусков нет, точки невозврата нет, после титров можно продолжать исследовать Proteus.

33
22
22

Платина в Pragmata выглядит не адской, но халявной её тоже не назовёшь. В среднем на полное закрытие уйдёт около 30 часов, а главная сложность почти для всех будет одна: прохождение на сложности Lunatic.

Платина в Pragmata: два прохождения, около 30 часов и один серьёзный барьер
33
11
11

Kiln от Double Fine уже доступен на Xbox Series X|S, ПК, Xbox Cloud, PlayStation 5 и в Steam. В Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass игра появилась с первого дня, так что знакомиться с ней можно без отдельной покупки.

Kiln вышел 23 апреля 2026 года и сразу появился в Game Pass. У Double Fine получилась странная, но любопытная гончарная драка
77

У Hades II есть очень хитрая ловушка. Игра почти не наказывает тебя за плохой ранний темп сразу. Наоборот, она кажется щедрой: каждый забег что-то да открывает, поражение двигает сюжет, боги подбрасывают новые сборки, а проигрыши не выглядят катастрофой. Из-за этого легко решить, что главное здесь просто бегать дальше, а метапрогресс и побочные сис…

55
33

Push Square снова вытащил Carto в ленту как вариант для короткого платинового забега на PS4

Планы на выходные
44
33