Революция в моддинге и потенциально во всем геймдеве за счет декомпиляции кода через Нейронки.

Революция в моддинге и потенциально во всем геймдеве за счет декомпиляции кода через Нейронки.

Возможно кто-то уже делал подобный пост.

Думаю многие уже видели как мододелы начали миксовать старые и не очень игры друг с другом.
Скайрим + Майнкрафт, MW2 2009 + Skate, Elden ring + Майнкрафт: самое главное в этих примерах то, что они работают в нативе и не ломаются, за счет рекомпиляции или декомпиляции кода с помощью нейронок и движков Rust и Bevy, которые используются в качестве прокладки между играми (обе игры должны запускаться вместе). Самое главное что логика игр работает правильно, т.е свойства предметов, анимации, и даже шейдеры работают и отображаются корректно, практически без ошибок.
Так как я не мододел и не прогер, я попросил гугл оформить стек софта + кратко расписать пайплайн работы который используется для этих "чудо-манипуляций"

Революция в моддинге и потенциально во всем геймдеве за счет декомпиляции кода через Нейронки.
До сегодняшнего момента декомпиляция кода старых игр была очень долгой на это уходили годы, сейчас с помощью нейронок на это может уйти всего 2-3 дня.
До сегодняшнего момента декомпиляция кода старых игр была очень долгой на это уходили годы, сейчас с помощью нейронок на это может уйти всего 2-3 дня.
Тарков + New Vegas
MW2 2009 + Skate 3
WoW + Майнкрафт
GTA5 + Майнкрафт
Кооп в GTA3
На мой субьективный взгляд этот тот самый Next-Gen момент в индустрии, а не какой-нибудь нейро-рефайнер (фильтр) от Nvidia или апскейлер от Сони.

В теории этот современный подход к декомпиляции позволит мододелам и хакерам создавать "практически нативные эмуляторы" уже актуальных консолей, в том числе и ГТА6, добавлять мультиплеер или кооп режимы, туда где их быть не должно.
Благодаря недавнему взлому ПС5 (который уже закрыли) эмулятор может появиться в течении полугода, так как если взломали один раз, взломают и два, само собой все крупные игроки рынка сейчас пристально наблюдают за развитием ситуации с моддингом и эмуляторами, и им это очень не нравится особенно Ниндендо, Рокстар и Сони.
Кому интересно переходите по ссылкам там больше информации.

Так же вы можете поиграть в первый Halo на 128 человек в браузере если у вас есть оригинальный образ игры


UPD Комментарий от пользователя Doka2Trade с более правильным объяснением.

Поправлю один момент: несколько процессов в некоторых таких проектах реально используются. Например, Skyrim + Minecraft могут работать через shared memory, а в отдельных bridge-проектах одна игра вообще передаёт другой color/depth buffers для композиции кадра.
Но это не спасает статью, потому что автор смешал совершенно разные вещи и назвал всё это «декомпиляцией нейронками за 2–3 дня».
Самый простой контрпример — реальный AI-assisted decompilation MW2:
https://momo5502.com/posts/2026-08-17-mw2-decompilation/
4 агента, около 4 недель, Claude Max, IDA/Ghidra, debug symbols, 199,8 млрд токенов — и на тот момент только 5588 из 16324 функций (~34%). Сейчас прогресс огромный, но это уже многие недели работы:
https://mw2.momo5502.com/
MW2 + Skate + Minecraft — тоже не «три оригинальные игры декомпилировали и связали». MW2 там работает через отдельный Rust/Bevy runtime IW4L:
https://github.com/vladtrc/iw4L
Skate — отдельная reconstruction/reimplementation:
https://github.com/chasmlol/skate3clone
То есть в статье в одну кучу попали:
decompilation, reimplementation, новый runtime, IPC между процессами, rendering bridge и emulation.
Это разные технологии.
С PS5 та же проблема: jailbreak ≠ создание эмулятора. Более того, экспериментальные PS5-эмуляторы уже существуют, например RPCSX.
Главное: нейросети действительно очень сильно ускорили reverse engineering. Это реальный и очень интересный технологический скачок.

118855
3366
1122
1100
77
33
11
11
11