Этот абзац был про Готику...
Не знаю на что они оглядывались но мир получился с запасом лучше чем любой из созданных Тоддом, жаль ресурсов его наполнить качественно не хватило.
Ролевая система примерно одна и та же как и во всех "настоящих" рпг ограничена боевой системой. Ну а мир и его ощущение как на мой взгляд главный компонент идентичности Готики, это именно то что третий ведьмак старательно копирует и добавляет своё видение.
У моры и готики вообще 0 общего, кроме жанра в какой-то степени.
Скурим вышел в конце 11го, ведьмак 3 не сильно позже, они могли разве что бои с драконами спроецировать на свою вселенную. Да и в целом ведьмак 3 это развитие концепции в основе которой была именно готика, а не сэндбокс рпг.
Не все в курсе, но готик от пираний аж целых 3, и в одной из них был очень ведьмачий и совсем не камерный открытый мир
Так в Ведьмаке он намного лучше, потому что копировал Готику.
Да я и в первого не играл, наверно и начинать уже поздно)
Согласен со всем, но ГТА была прибыльна и до бума онлайна.
Ну шедевральны в их нынешних играх техническая часть и потенциал песочницы (который зарублен на корню при прохождении сюжетных миссий)
Когда дали возможность играть более чем за 1 персонажа, было свежо, пихать в третью игру подряд одну и ту же фичу конечно не стагнация.
Вместо свежего взгляда на мир гта или хотя бы лампового Вайс сити вам продадут настоящий современный Маями, чтобы можно было пихать постоянные интеграции и прочий дурдом в онлайн режим. Так что не стоит забывать - сеттинг выбран исключительно как среда для успешного запуска онлайн режима.
Стагнировать вокруг идеи 30-летней давности - вот это реально круто.
Ну если только в головах фанатов.
Сопоставимыми бюджетами там не пахнет.