Когда я смотрел, в интересных мне играх 5080 выдавала 4к/65, а 5070ti выдавала 4к/52 или что-то около того.
Учитывая, что интересные мне игры станут тяжелее, смысла брать 5070ti нет.
Ну я взял 5080, которая менее эффективна по вложенным деньгам, чем всё остальное, но стоит сопоставимых денег (95к против 115к когда я покупал).
Но мой поинт в том, что надо смотреть не на парето-фронтир, а на то, насколько карточка будет решать задачу.
Если ты купишь 5090, но у тебя моник 60гц 1080р, то смысла в этом точно так же нет, как и если ты купишь себе B580 для игр на ультра настройках на 4к мониторе. И то и то не будет адекватным вложением денег -- но по разным причинам.
Ну ток тут нюанс есть, что карту берут в том числе под разрешение.
У меня вот например целевых разрешения два -- 4к и 1440р с высоким фреймрейтом. Если бы не было 4к, то можно было бы взять 5070ti, но 4к есть, без сильного DLSS/снижения настроек в нём не поиграешь, получается, что хоть 5070ti и выгоднее, смысла брать её нет.
Очень мало таких людей смогут сделать что-то хорошее как раз потому что у них не было доступа и я считаю, что конверсия в нейрослоп у них будет очень высокой.
Это всё классный инструмент, который можно как применять с умом, так и забивать им гвозди.
В статье есть примеры творцов, которые могут добиться чего-то крутого с помощью нейронок и есть примеры ремесленников, которые выдают нейрослоп вместо песен.
Кто-то умный говорил, что нейросети -- это множитель силы. Получив в руки Suno (или Claude Code, или Nano Banana), тот, кто не умеет в музыку (код или картинки) всё ещё не будет уметь в музыку. А вот тот, кто умеет, готов разбираться и потратит силы и время, сможет сделать что-то очень крутое.
Единственная проблема (или возможность?), которую я вижу в этом -- стоимость создания контента настолько упадёт (уже упала), что дороже будет прочитать что-то, чем сгенерировать. Значит, конкуренция за внимание станет выше -- но и лояльность аудитории тоже возрастёт.
Собственно, то, что я и говорил во время беты.
Проработка классная, играть интересно первые несколько часов, но дальше перестало хватать глубины игровому процессу.
Тарков избегал этой ловушки бессмысленности очень простым способом -- он был комплексным по механикам. Играть надо было научиться, это самое "научиться" занимало много десятков и, возможно, даже сотен часов и поэтому в игру возвращались.
В арке кривая обучения заканчивается где-то часов через 10-15 после начала игры, так что помимо гринда заняться становится нечем :C
Когда я был молодым, а деревья были высокими, выходило по 4-5 клонов майнкрафта в неделю. Из них не выжил, насколько я знаю, никто.
Вангую, что тут будет так же.
Literally 1984
Я б сам уволился
Хзхз, мне оч понравился мув с тривиализацией религии в конце. Ну и чернушный вывод вполне себе в тему пришёлся.
Я не утверждаю, что это пик кинематографа, но в общем и целом мне сюжет оч зашёл.
Вообще, прекрасно понимаю. Делай чё по кайфу и по кайфу будет.
Я работал за много денег в нескольких местах одновременно (лаба в универе + исследовательский институт), потом решил уволиться в другое место с понижением зп. Тут переработки страшные (работать до 2-3-4 утра без выходных в релизные окна это вполне нормально (не требуется)), но сама тема работы достаточно интересна, чтобы это всё с лихвой окупалось. И ребята классные в команде.