Вот именно для того, чтобы не гадать, и нужно знать зп
Только если с текущими опытом и знаниями.
какие будут скейлы у меча в конце прокачки
Ну это точно сделает игру хуже
как изменятся статы от кольца
Это и так показывается
можно взять меч в две руки
Есть в подсказках на земле в том же Элден Ринге
Извини, а чему нужно обучать в соулсах? Там, буквально, только 2 кнопки нужны: удар и перекат
Тебе любая нейронка из за 2 секунды сейчас удалит
Смысл в том, что каждый играет как хочет?
Ну, если честно, то тогда смысл во многих играх просто теряется. Так как нужно играть так, как задумывали разработчики. Это как у многих горело с того, что Эдмунт наказывает игроков за сейв квиты в Мюгениксе
которые на линухе например открытые
Они неполностью открыты. Там есть проприетарные блобы
Что значит качество страдает?
Проблемы с производительностью, логические ошибки, смешения слоев, неправильные доменные области, не использования бест практикс и тд
Ну, раз чувак так пишет, то конечно же так и есть, в интернете же люди не врут и не ошибаются
У меня в проекте тоже C/Rust. Причем есть и ffi c кода из rust. Могу подтвердить его слова.
А в том исследовании есть анализ авторов этих реп, кто авторы, и тд?
Ну я могу поискать. Но, в целом, какая разница? Суть в том, что нейронку используют для того, чтобы не думать. Там и сенере ошибаются так. О чем в статье выше и говорится.
инструмент, в умелых руках (опытный программист) оно будет выдавать намного более качественный результат, чем в руках вайбкодера который не умеет программировать
Да, но даже в руках опытного разработчика это все еще очень опасный инструмент, который может привести к серьезным последствиям.
Не важно. Если он выебан жизнью, то он может вешать систему. Система хочет с него что-то прочитать, сектор битый, она начинает повторять попытки чтения бесконечно и все, пэзда