Дак эта сцена - не какой-то сценарный косяк. Это ж спецом так сделано, чтоб зрителя фрустрация постигла. Скажем так - это твист. После всех ужасов из первых двух фильмов Рипли, которая нуждается в поддержке и понимании, вроде как находит эти вещи в докторе. Один зритель переживающий за Рипли, обретает надежду на то, что всё у неё будет чики-пуки. Другой же зритель не столь доверчив - он уверен в том, что доктора сольют в конце фильма. В результате обмануты оба. Клёво же.
Третий Чужой имеет нуарно-депрессивную атмосферу. И быстрый слив доктора хорошо сработал на то, чтобы подчеркнуть её.
12-я ачивка Хэллблэйд 2 "Пройти игру в режиме "Тёмная гниль" - это адский рогалик, который даже с учётом сэйвскама пройти очень сложно. Сложность боёв в "Темной гнили" возрастает в РАЗЫ (по сравнению с режимом "Сложно"). Окно идеального парирования уменьшается в РАЗЫ. Пиздюлей отхватить от любого моба - как нехер делать. Бои очень изнуряющие.
Пытался сначала заработать ачивку честным прохождением. Но быстро понял, что это полная херня - пришлось бы жить в этой игре целые месяцы. Что ж, с локальными сохранениями атаки врагов всё равно пришлось запоминать, а бои - перепроходить десятки раз. Зато вышло куда быстрее, хоть и подгорало довольно часто и весьма сильно.
Раз понравилась первая, то понравится и вторая. Но там подсолнух заработать будет гораздо, гораздо тяжелее.
Ляжка, конечно, классная. А играет девчуля как будто Deftones - My Own Summer (Shove it).
Дак, помнится, в оригинале (роман Мэри Шэлли) те же салочки были: сначала первый догонял второго, потом второй - первого...
На удивление хороший мини-сериал. Я не искушённый зритель похожих на "Бар "Один звонок" фильмов и сериалов (аниме "Парад смерти" я тоже не смотрел) - особо не с чем сравнивать, поэтому мне зашло. Несколько отличных эпизодических ролей (батюшка непростым фруктом оказался, героиню Акиньшиной хотелось задушить, равно как и ту девчонку, что звонила своему мёртвому папику).
Конечно, Ильина младшего всё ещё сложно полноценно воспринимать в других амплуа - временами кажется, что иногда в кадре находится Лобанов, играющий следака.
К Козловскому претензий нет. Сыграл хорошо.
Немного ушёл в сторону...
Ответ на вопрос из поста: нет, не согласен. Но с оговоркой. Я не против новых тайтлов во вселенной с другим временем действия, местом событий... если они будут наследовать дух классики. И всё же хочется хотя бы ещё одну игру, которая была бы связана с классической четвёркой...
В комментарии есть некоторые СПОЙЛЕРЫ к играм (SH1-4, SHf)
С одной стороны, наверное, это очень сложно - постоянно придумывать интересные истории про Сайлент Хилл. И так оно и было: из всей классической игровой четвёрки только у первых двух события происходят непосредственно в городе. Третья часть оставила городу около половины своего игрового времени (Хизер едет с Дугласом в СХ далеко не в первой половине игры, а все те приключения, что с ней случаются, происходят в другом городке, где Гарри с Шерил укрывались от Культа после событий первой части долгие годы). Четвёрка так вообще заскочила в Сайлент Хилл ненадолго, преимущественно - на озеро Толука и лес рядом с ним (Мир водной тюрьмы, лесной мир).
Team Silent, похоже, пыталась отойти от темы города. Я не знаю, задумывали они The Room именно такой или изначально это была другая игра... Но не смотря на фактическое отсутствие города в игре, её ЛОР связан с ЛОРом SH2 (Уолтер Салливан - маньяк, о котором написано в газете из СХ2, а суперинтендант апартаментов, в которых живёт Генри Таунсенд, является отцом Джеймса Сандерленда). Кроме того, четвёртая часть связана и с СХ1 (Культом. Или даже Культами, поскольку их там было несколько).
И вот ведь вроде название оправдано у четвёрки, а вроде и события происходят в другом месте. Я не знаю, плевались ли фанаты от The Room, когда она вышла. Но знаю, что часть фанатов плюётся от SHf. По разным причинам. Но основная - это то, что ЛОР SHf не связан ни с одним ЛОРом классики. Ну разве что растением, употребив которое можно пообщаться с богами (привет, Белая Клаудия!). Однако это скорее фансервис.
В SHf мне много чего понравилось и не понравилось одновременно. Дух серии игра унаследовала, и это здорово. Хотя, Эбисугаока и её места поначалу сильно выбили из колеи меня, привыкшего к улицам американского городка с его госпиталями Брукхэвен и Алхемилла, Балканской церковью, школой Мидвич, парком Роузвотер... SHf - это уже не представления японцев о западной культуре, смешанные с японской мистикой. И это однозначно хорошо, т.к. серии нужна новизна.
Однако мне хотелось чуть большей оправданности названия, чем это предлагает нынешняя политика Конами относительно серии: мол, Сайлент Хилл - это уже не конкретное место действия, и СХшный трындец (каким бы он ни был) может произойти где угодно. Я понимаю, что таким образом Конами делает возможным и перспективным дальнейшее развитие серии (сколько новых историй без привязки к какому-то определённому месту можно придумать!). Но я старый фанат - я вырос на историях Гарри, Джеймса, Хизер, Уолтера Салливана... и все эти истории связаны между собой самим городом и его собственной историей. И я, хоть и с разочарованием, но принимаю тот факт, что в SHf нет ничего, что могло бы говорить о Сайлент Хилле... ну а что тут поделаешь - Япония ведь не может стать Америкой, верно?
Как итог: имхо, SHf - интересная, с некоторыми смелыми экспериментами. Реиграбельная, что тоже в духе классики.
Код Гиас обязательно глянь, раз Тетрадь Смерти зашла. Тут люди ещё Берсерк советуют 1997-го. Да, анимэ превосходное. Евангелион - очень тяжёлое анимэ... Психологические ужасы, я бы сказал.
Ну в каких-то фильмах какие-то сценаристы решили сделать так, как вы написали. А здесь вот они сделали так. Вам не понравилось, а кого-то шокировало. Что тут поделать - не бывает таких сценарных, режиссёрских, операторских и каких-либо ещё приёмов в кино, которые зайдут абсолютно всем (или сработают на всех, если говорить о сюжетных твистах).