Игровая индустрия годами меряет всё, кроме главного — усталости игрока. Мы считаем retention, LTV, вовлечение, но не спрашиваем: а в каком состоянии игрок вообще возвращается?
Когда в 2024-м мы начали исследовать выгорание в играх, стало ясно: “игрок устал” — не метафора, а системная метрика. Так появился GAM3ARCH — фреймворк для анализа когн…