Мой взгляд на то, как могли бы реализовать интерфейс в Resident Evil 5 Remake:
Инвентарь выполнен в виде ячеек быстрого доступа к оружию из Resident Evil 4 Remake. Самая близкая и простая вариация к оригинальному дизайну.
Но думаю что вид ячеек ещё можно как-то поинтереснее обыграть. Может быть что-то голографическое на манер телефонов из RE6, но гораздо более простое и понятное для пользования.
Альтернативная система инвентаря:
Реализация как в игре PRAGMATA. Поиск и замена оружия прямо по ходу геймплея, хранение и прокачка избранных образцов в хабе. Такой подход бы добавил больше вариативности боевой системе, чем вариант из оригинала.
На мой взгляд золотой фон для кнопок отлично подошёл бы этой игре по атмосфере и сеттингу, так как по ходу сюжета мы проходим через потайные места Африки, богатые сокровищами, драгоценностями и золотом. С градиентом ещё можно будет поиграться, но общая суть задумки такова.
Шкала здоровья взята из Resident Evil Requiem, так как само оформление хп-бара и иконки оружия на мой взгляд здесь больше похожи на Resident Evil 5, нежели вариант из Resident Evil 4.
Насчёт чего возникают сомнения:
- Дизайн предметов и оружия в интерфейсе: минималистичный черно-белый как в RE4/9 или цветной и объмный как в оригинале
На этом пока всё.
А если отставить фантазии на тему, то всё таки очень надеюсь что они действительно сделают ремейк этой довольно хорошей игры, исправят недочеты оригинала и сделают её такой же дорого-богатой как и все современные игры на RE Engine.