Мечтаю о том, чтобы Capcom вернулась к концепции из Resident Evil 7.

Рассказываю о том за что я так полюбил эту игру.

Мечтаю о том, чтобы Capcom вернулась к концепции из Resident Evil 7.

Когда семёрка только вышла я еще не был особо знаком с серией. Играл только в четвертую часть на ноуте, но из-за специфичного управления я никогда не мог пройти дальше деревни. Чаще всего меня убивал бензопильщик.

Мечтаю о том, чтобы Capcom вернулась к концепции из Resident Evil 7.

Я больше предпочитал смотреть как в неё играл мой дядя. Помню как на моментах с Вердуго и U-3 мне было довольно страшно, но я все равно продолжал смотреть, потому что мне безумно нравилась атмосфера, игровой процесс, локации, враги и особенно главный герой.

Мечтаю о том, чтобы Capcom вернулась к концепции из Resident Evil 7.

И вот спустя много лет в 2017 году как раз очень хайповало очень громкое возвращение серии и я решил ознакомиться с игрой о которой говорят из каждого утюга.

Мечтаю о том, чтобы Capcom вернулась к концепции из Resident Evil 7.

Я прошёл её и мне она настолько понравилась, что я сразу же перепрошёл эту игру ещё несколько раз на других сложностях. Она уже тогда показалась мне невероятной. Сразу после этого начали выходить потрясающие (за одним исключением) ремейки, которые окончательно заставили меня полюбить эту серию.

За что же я люблю Resident Evil 7?

В первую очередь из-за уникальной атмосферы, который пестрит заброшенная ферма в глуши Луизины. Все эти гнилые доски, сырость, тараканы, ржавый металл. Весь этот жуткий и неуютный вайб усиливается, когда ты осматриваешь предметы. Поднимаешь кастрюлю с содержимым неизвестного происхождения, открываешь холодильник в котором виднеется что-то похожее на человеческие останки и плесень.

Мечтаю о том, чтобы Capcom вернулась к концепции из Resident Evil 7.

Мне очень нравится как авторы попытались в диегетический интерфейс, сделав индикатор здоровья в виде браслета физическим объектом на руке игрока на который можно смотреть.

Мечтаю о том, чтобы Capcom вернулась к концепции из Resident Evil 7.

Жуткие и неуютные локации, которые интересно исследовать. Особенно понравился главный дом. Территория теплицы и гостевого дома тоже на хорошем уровне.

Мечтаю о том, чтобы Capcom вернулась к концепции из Resident Evil 7.

Босс-файты с Джеком и Маргаритой тоже очень понравились.

Мечтаю о том, чтобы Capcom вернулась к концепции из Resident Evil 7.

Что мне НЕ нравится в Resident Evil 7

Какой бы классной и уникальной для меня не была семёрка всё же есть вещи которые меня очень сильно разочаровали.

1. Низкое разнообразие врагов

Мечтаю о том, чтобы Capcom вернулась к концепции из Resident Evil 7.

Во всей сюжетной кампании на нашем пути будет всего лишь около трёх видов врагов:

  • Обычный плесневик - медлительный и слабый. Самый частый рядовой враг.
  • Ползающий плесневик - перемещается на четырех конечностях. Гораздо мобильнее, быстрее и может прыгать.
  • Толстый плесневик - гораздо более живучий. Умеет блевать.

На этом весьма скудный бестиарий семёрки заканчивается. В сюжетных DLC появляется ещё парочка врагов, но это особо общую картину не исправляет.

Хотелось бы, чтобы эти существа были ближе к своему изначальному концепту: более похожими на классических зомби, которых постепенно в зависимости от времени заражения всё больше и больше покрывает плесень.

2. Вся вторая половина игры.

Мечтаю о том, чтобы Capcom вернулась к концепции из Resident Evil 7.

Вся игра была потрясающей ровно пока мы не побеждаем Маргариту в теплице. И ровно после этого всё классное в этой игре заканчивается. Мне никогда не нравился сегмент с Лукасом и последующий за ним корабль.

Когда мы приходим к Лукасу, то вся атмосфера и вайб техасской резни бензопилой, зловещих мертвецов и тд напрочь улетучивается и игра становится какой-то стремной пародией на Пилу. Помню как на первое прохождение надеялся, что может Лукас как персонаж хотя бы предоставит мне кайфовый босс-файт после всей этой нудятины с его ловушками джокера, но нет...

Мечтаю о том, чтобы Capcom вернулась к концепции из Resident Evil 7.

Корабль - это вообще без комментариев. Ощущение что эту секцию создали только для того, чтобы растянуть игру.

3. Бессмысленная моральная дилема.

Прямо перед ненавистным кораблём разработчики зачет-то ставят перед нами трудный выбор: спасти свою жену за которой мы и ехали в эти ебеня или же незнакомую девушку которая разве что подсказывала нам как выбраться из дома и что нужно для антидота.

Мечтаю о том, чтобы Capcom вернулась к концепции из Resident Evil 7.

Было бы очень странно здесь выбрать Зою, а не свою жену даже не смотря на личные предпочтения. Выбор ни на что не влияет, разве что на корабле появится дополнительный босс-файт с Мией.

Resident Evil Village

Мечтаю о том, чтобы Capcom вернулась к концепции из Resident Evil 7.

От восьмёрки о которой еще ничего не было известно я ждал всего того что мне так понравилось в семёрке, только лучше, масштабнее и исправлением неудачных моментов. К сожалению, когда я увидел первый трейлер, а затем и показ игрового процесса, я понял, что разрабы решили идти совершенно по другому вектору.

Мне нравится Восьмёрка и я признаю её превосходство над семёркой во многих аспектах. В первую очередь мне нравится огромное количество и разнообразие пушек, а также более динамичный темп боевой системы.

Но сам геймдизайн, сеттинг, локации и враги мне показались неинтересными. Для меня до сих пор это более бедная пародия на четвёрку.

Мечтаю о том, чтобы Capcom вернулась к концепции из Resident Evil 7.

Но вот, что мне понравилось, так это фабрика Гейзенберга. Я слышал что многим не нравится этот сегмент, но мне наоборот очень доставил этот жуткий заброшенный завод, вайбы франкенштейна и кибернетические враги. Есть в нём что-то близкое к первой половине семёрки и классическим хоррорам.

Конец

Короче вот такой вот поток мыслей

6677
1111
55
33
22
22
11
11