люблю игры
Хорошая игра с самым продуманным геймдизайном, да и побеждала ни в одном, ни в двух, а сразу во многих голосованиях причем с гигантским отрывом. Я только удивлен что в ремейках выиграла не она.
да норм как раз, ведь глаз все равно выше 24 кадров не видит
кто это? бывшая звезда ДТФа?
у меня настолькой дерьмовый пека, что я в душе не ебу че не так
уверен?)
Вся Resident Evil 9 - это реинкорнация неудавшихся идей Resident Evil 6. Во-первых две компании, совмещающие разные жанры резидента, чтобы угодить всем фанатам франшизы и им это очевидно удалось, игра за двух персонажей координально разная. Однако им стоило после полного прохождения сделать систему глав, где ты мог бы выбирать персонажа, ибо есть те кто душится от геймплея Леона и есть те кто душится от геймплея Грейс, а тех кто кайфует прям от того и того не особо много.
Насчет того что она хуже двойки не соглашусь, потому что тут та же самая формула и геймплей из классики Resident Evil, но из них взяли всё самое лучшее:
1) враги, которые со временем мутируют, если у них осталась голова - прямо как в RE1,
2) детальная расчлененка из ремейка двойки,
3) Система зэппинга из оригинальной Resident Evil 2 которой не было в ремейке двойки, которая заключается в том что два персонажа исследуют локации друг за другом, собирают ресурсы или убивают врагов и это влияет на прохождении за второго персонажа, который потом тоже будет выживать в этой локации. Вся больница в RE9 предлагает этот опыт, и очень большое упущение что это ограничивается только больницей. Помню как ещё до выхода первого дополнения научился проходить всю больницу без единого убийства, чтобы потом Леону досталась полная больница врагов и переигрывал этот сейв время от времени.
И помимо этого Resident Evil Requiem ввёл очень классную фишку, которая заключается в том, что зомби имеют свои паттерны поведения, распорядки дня, и фразы которые мы понимаем. Мне было очень интересно изучать всё это и использовать против них. По сути каждый отдельный зомби становится отдельной головоломкой. Но увы это всё есть только в больнице.
Насчёт того, что Requiem в геймплее Леона хуже четверки. Хотя Capcom всеми силами пытаются убедить нас, что геймплей Леона - основан на четверке, на самом деле, если ты действительно играл во все номерные части и прям вникал в геймплей каждой, то заметишь что экшен геймплей Леона основан по большей части на геймплее Resident Evil 6.
Геймплей Resident Evil 6 направлен на стильный и зрелищный бой с каждым отдельным врагом. Огромное множество разных анимаций добиваний в зависимости от персонажа, оружия, окружения или вида врага. Помимо этого для введения в стан у тебя есть несколько разных возможностей, а не только выстрел в голову или ногу. Resident Evil 6 впервые в серии ввел систему отдельных рукопашных атак по врагам, которые тоже выполняются разными способами - в RE9 для этого служит топор. Также была система быстрого выстрела, которая гарантировано попадала по ближайшему врагу и станила немного станила его - в Requiem вместо этого ввели зрелищные добивания врагов с низким здоровьем с уникальными анимациями для каждого оружия. Системы выносливости в отличии от шестерки нет, но отчетливо видно на игровом интерфейсе за Леона какой-то наличие таинственной неиспользуемой шкалы с 6 делениями. Скорее всего решили вырезать, но не успели. В прочем вместо этого у нас есть система прочности топора, которая в принципе работает также как и выносливость в шестерке, но выносливость была гораздо продуманнее и ты реально рисковал, когда бездумно её тратил. Единственное весомое отличие Requiem и шестерки в отсутствии такой же глубокой системы передвижения. В шестерке ты мог пригибаться, перекатываться влево или вправо, скользить на бегу и бить врагов ногами в подкате, короче очень много фишек. В Requiem ты можешь только... присесть и всё.
Ну и собсна чем отличается боевая система четверки и шестерки (а в последствии четверки и реквиема). Боевка четверки направлена на постоянную тактику. Контроль толпы, экономию ресурсов и патронов, максимальная эффективность. Геймплей шестерки и девятки - это про стильный бой почти как в Devil May Cry. Это единственные игры серии, которые дают тебе в геймплее почувствовать себя Джоном Уиком. Боевая система шестерки безусловно глубже и многообразнее чем в шестерке на которую она повлияла, но с другой стороны во всех анимациях Леона в девятке много жестокости, брутальности и крови. Лично я кайфую каждый раз, когда он отрывает кому-то бошку топором, или добивает выстрелом в упор.
Короче как-то так...
Девятка это скорее смесь шестерки и четверки (в геймплее Леона), но как по мне лучше бы они убрали элементы четверки и добавили бы больше геймплейных мобильности персонажу как в шестёрке. Там даже полоску выносливости хотели ввести, но видимо не успели или зассали.
Я бы реквием тоже продвигал, хорошая игра чтобы кто не говорил, но народ сам решает что ему нравится
Мне кажется не справедливо
это результат буквально 8 больших голосований в которых люди САМИ выбирали лучших
Да хуйню несёт кепочник. Дешёвые отмазки. В всей Саге Бесконечности как только ввели в сюжет камни, то уже начали кидать намеки на Таноса, а в нынешних фильмах с сюжетками про мультивселенные буквально орали что Канг будет новым главгадом будущего кроссовера, а потом все просто про это забыли видимо) и из ниоткуда выспался этот Дум