Проблема в том, что этот термин одновременно используют и в этом «новом неверном значении», и в негативном верном. В итоге это превращается в бездумное глупое «Блин, ну там же упоминается сон. А сон это плохо, ну потому что так говорят вроде»
Бля, они буквально влияют на каждого известного нам «реального» персонажа, в смысле «Не имеют влияние на реальность»
Ну серьезно, люди реально походу пользуются терминами, зная о них исключительно по мемам
А? О каких речь? Хэллблейд 2 какой-нибудь? Мне кажется он скорее исключение, сейчас игры будто стремятся быть огромными и долгими на часов 100
В самом предыдущем посте было, не в комментах
ПХАХАХАХАХАХАХАХАХА
Бля, ты ж буквально только подтвердил мои слова, ну чел
Молю примеры, на коленях стою. Я искренне не понимаю, что ты сказать пытаешься
«Ну ща, я хп увеличу и сопротивляемость рандомную добавлю. Ну может еще эффект стихийный на атаки. Вот и новый босс!»
Ну я катал. Играл с диким кайфом, всё нравилось… пока не начало повторяться. На 4-м боссе черве я уже сидел с унылейшим лицом и полным непониманием ЗАЧЕМ. Миядзаки решил с кайфом повторить ебобанную формулу из дс2, где «Ну больше = лучше! Качество неважно» с напиханными одинаковыми боссами и боссами-мобами по всей игре, чтобы с гордостью смотреть на счетчик их количества на вики. В отличии от дс2 это хоть как-то должно было скрасить наличие открытого мира, но он перебил это скрашивание, тупо увеличив количество самоповтора в 4-5 раз.
Ощущение, что первым делом они думали о том, как бы сделать большущую карту, чтоб как в Зельде, а о наполнении вспомнили уже в конце
Причем по его же выдуманным проблемам
Ashes of Creation с 2017 года находилась на Kickstarter, и студии удалось собрать больше трёх миллионов долларов от 19,5 тысячи пользователей
А я правильно понимаю, что релиз в стиме означает технический «выход» проекта для кикстартера? И закрытие проекта после выхода в стим означает, что все эти бэкеры не смогут получить возврат?
Очень удобный выход в стим, если это так