Ну я о том и говорю, что урезание этой бесполезной механики боссфайты не упорстит, чего так яро боятся фанаты Миядзаки))
Это просто трата времени на рутину, которую вполне можно скипнуть.
На "ПК-версию" Bloodborne на Nexus уж давно лежит подобный мод и, я уверен, он там явно не на дне по кол-ву скачиваний...
Я в основном делал акцент на "Отголоски крови", а не на конкретные ресурсы, поэтому большую часть игры фармился в "Запретном лесу" (если не ошибаюсь, одна полная зачистка без каких-либо усилений в виде рун приносила тысяч 30 отголосков). Позже узнал про чуть более быстрый и простой фарм в "Лекционном зале" со сжиганием всех студентов в аудитории— с одной руной "Луна" это приносило тысяч 12-13 отголосков в среднем, но тратилось на зачистку минуты 2 всего.
Уже под самый конец игры на локации рядом с "Кормилицей Мерго" было удачное место с огромными свиньями и простыми врагами, пробежав рядом с которыми, можно было натравить их друг на друга, и при удачном стечении обстоятельств получить 30к отголосков вообще не вступая в бой, ещё и подлутав кучу хилок с трупов мобов после боя.
Я видел подобное во время боя с противниками, но это происходило в моём случае достаточно редко, что больше тянуло на "случайное событие/бонус", нежели чем на обязательную механику, которую нужно постоянно юзать.
Да и гарантированно полностью восстановить урон может только парирование, обычными ударами, как правило, выйдет отбить только часть урона, но не полностью его вернуть себе.
Ок, посмотрю тогда, благодарю за рекомендацию.
Смотрел, очень годный видос, этот чел вроде бы и про NFS делал видео. Мне вообще понравилось то, что кто-то решил подробно разобрать ОСТ в играх (в частности, лицензированные треки), ибо мне эта тема всегда была интересна, но как будто бы она оставалась без должного внимания— типа играет там что-то и играет. Многие мои знакомые, к примеру, радио в той же GTA вообще постоянно отключают, и даже не могут сказать, какая у них любимая радиостанция в той же пятёрке, в которую они наиграли, к примеру, более 500 часов.
Касательно вообще моего интереса к ОСТам в играх, это может звучать тупо, но некоторые игры/серии я решил попробовать только из-за того, что мне понравился их ОСТ, прослушанный на Ютубе, при этом ничего толком не зная ни о геймплее, ни о сюжете— к примеру, так было у меня с той же MGR или Ruiner навскидку.
На самом деле постоянно из фонаря туда/обратно лезть необязательно, вроде бы "Метки охотника" для перерождения не особо дорого стоят, и можно одну сессию фарма посвятить чисто им, чтоб потом уже фармиться было проще и быстрее.
Но их минус в том, что в отличие от выхода из сна, у тебя не восполняется неполное ХП само по себе и не добавляются хилки/пули из запаса, если таковые там есть.
В целом во всех GTA радио классное, я очень много групп узнал именно из этой серии игр, и слушаю уже их отдельные релизы, никак не связанные с теми, что были изначально в играх.
В GTA 4, к примеру, тоже много классных треков было, мне особенно запомнилось Radio Broker— это прям икона инди-рока из нулевых с группами типа "Rapture", "The Black Keys", "Unkle" (это в целом чем-то похоже на Radio Mirror Park, только последний чуть более попсовый, и на нем уже не было рока, просто "альтернатива").
В пятёрке, кстати, мне ещё нравятся очень радиостанции, добавленные с обновлениями в GTA Online, особенно LSUR (Dixon mix и Solomon прям чистейший кайф) и "Music Locker Radio".
На них тоже очень много малоизвестных треков и ремиксов, но уже в жанре техно и хауса. Если погуглить большую часть треков на Ютубе, то там минимум просмотров, и почти все комменты от челов, которые пришли из GTA, что говорит о том, что музыкальные продюссеры в Rockstar реально работают на славу.
Хах, отчасти понимаю, примерно схожие чувства, когда рекомендуешь кому-то свою любимую игру или серию игр, и человек по итогу по твоему совету проходит и делится впечатлениями.
Все мы так или иначе можем быть как на месте первых, так и вторых...
По поводу "какой больше всего понравился" это смотря с какой стороны смотреть: сложность, сам босс и его атаки, локация, музыка?
Чтоб все в совокупе было (несильно душный, интересный, с самым кайфовым саундтреком и на удобной арене) — таких, наверное, не было.
Но с точки зрения необычности больше всего запомнилась "Ведьма Хемвика", "Ром праздный паук" и "Милкош" (последний за сам по себе интересный формат файта в виде "догонялок").
С точки зрения саудтрека больше всего понравился бой с "Церковным чудовищем" (или же "Викерией Амели", у неё та же музыка), но в остальном сами по себе боссфайты были достаточно скучными.
Стопарился больше всего на Амигдале (про неё даже отдельный пост писал) и на финальном Германе (на нем ещё 2 раза умирал в тот момент, когда у него практически не оставалось ХП и когда по итогу спустя часов 9 его убил в итоге, сердце колотилсь просто нереально)
Кстати, в просмотре гайдов именно с точки зрения изучения слабых мест боссов (кто-то больше получает урона от молнии, кто-то— от огня) или же хотя бы примерного поведения на арене (условно, к конкретному боссу спереди/сзади вставать вообще нельзя), на основе котрого уже можно строить свою тактику, я не вижу ничего плохого— совру, если скажу, что во время собственного прохождения ни разу не прибегал к помощи Ютуба и гайдов на нем.
Но в некоторых случаях (Амигдала, привет) даже они мне толком не могли помочь (писал про это здесь же), и в любом случае пришлось пробовать уже иную тактику.
По поводу багоюза уже полностью согласен, это ломает саму по себе концепцию игры в принципе.