Zenrar

+786
с 2025
12 подписчиков
21 подписка

Кстати, в просмотре гайдов именно с точки зрения изучения слабых мест боссов (кто-то больше получает урона от молнии, кто-то— от огня) или же хотя бы примерного поведения на арене (условно, к конкретному боссу спереди/сзади вставать вообще нельзя), на основе котрого уже можно строить свою тактику, я не вижу ничего плохого— совру, если скажу, что во время собственного прохождения ни разу не прибегал к помощи Ютуба и гайдов на нем.
Но в некоторых случаях (Амигдала, привет) даже они мне толком не могли помочь (писал про это здесь же), и в любом случае пришлось пробовать уже иную тактику.
По поводу багоюза уже полностью согласен, это ломает саму по себе концепцию игры в принципе.

1

Ну я о том и говорю, что урезание этой бесполезной механики боссфайты не упорстит, чего так яро боятся фанаты Миядзаки))
Это просто трата времени на рутину, которую вполне можно скипнуть.
На "ПК-версию" Bloodborne на Nexus уж давно лежит подобный мод и, я уверен, он там явно не на дне по кол-ву скачиваний...

Я в основном делал акцент на "Отголоски крови", а не на конкретные ресурсы, поэтому большую часть игры фармился в "Запретном лесу" (если не ошибаюсь, одна полная зачистка без каких-либо усилений в виде рун приносила тысяч 30 отголосков). Позже узнал про чуть более быстрый и простой фарм в "Лекционном зале" со сжиганием всех студентов в аудитории— с одной руной "Луна" это приносило тысяч 12-13 отголосков в среднем, но тратилось на зачистку минуты 2 всего.
Уже под самый конец игры на локации рядом с "Кормилицей Мерго" было удачное место с огромными свиньями и простыми врагами, пробежав рядом с которыми, можно было натравить их друг на друга, и при удачном стечении обстоятельств получить 30к отголосков вообще не вступая в бой, ещё и подлутав кучу хилок с трупов мобов после боя.

1

Я видел подобное во время боя с противниками, но это происходило в моём случае достаточно редко, что больше тянуло на "случайное событие/бонус", нежели чем на обязательную механику, которую нужно постоянно юзать.
Да и гарантированно полностью восстановить урон может только парирование, обычными ударами, как правило, выйдет отбить только часть урона, но не полностью его вернуть себе.

1

Ок, посмотрю тогда, благодарю за рекомендацию.

2

Смотрел, очень годный видос, этот чел вроде бы и про NFS делал видео. Мне вообще понравилось то, что кто-то решил подробно разобрать ОСТ в играх (в частности, лицензированные треки), ибо мне эта тема всегда была интересна, но как будто бы она оставалась без должного внимания— типа играет там что-то и играет. Многие мои знакомые, к примеру, радио в той же GTA вообще постоянно отключают, и даже не могут сказать, какая у них любимая радиостанция в той же пятёрке, в которую они наиграли, к примеру, более 500 часов.

Касательно вообще моего интереса к ОСТам в играх, это может звучать тупо, но некоторые игры/серии я решил попробовать только из-за того, что мне понравился их ОСТ, прослушанный на Ютубе, при этом ничего толком не зная ни о геймплее, ни о сюжете— к примеру, так было у меня с той же MGR или Ruiner навскидку.

1

На самом деле постоянно из фонаря туда/обратно лезть необязательно, вроде бы "Метки охотника" для перерождения не особо дорого стоят, и можно одну сессию фарма посвятить чисто им, чтоб потом уже фармиться было проще и быстрее.
Но их минус в том, что в отличие от выхода из сна, у тебя не восполняется неполное ХП само по себе и не добавляются хилки/пули из запаса, если таковые там есть.

1

В целом во всех GTA радио классное, я очень много групп узнал именно из этой серии игр, и слушаю уже их отдельные релизы, никак не связанные с теми, что были изначально в играх.
В GTA 4, к примеру, тоже много классных треков было, мне особенно запомнилось Radio Broker— это прям икона инди-рока из нулевых с группами типа "Rapture", "The Black Keys", "Unkle" (это в целом чем-то похоже на Radio Mirror Park, только последний чуть более попсовый, и на нем уже не было рока, просто "альтернатива").
В пятёрке, кстати, мне ещё нравятся очень радиостанции, добавленные с обновлениями в GTA Online, особенно LSUR (Dixon mix и Solomon прям чистейший кайф) и "Music Locker Radio".
На них тоже очень много малоизвестных треков и ремиксов, но уже в жанре техно и хауса. Если погуглить большую часть треков на Ютубе, то там минимум просмотров, и почти все комменты от челов, которые пришли из GTA, что говорит о том, что музыкальные продюссеры в Rockstar реально работают на славу.

1

Хах, отчасти понимаю, примерно схожие чувства, когда рекомендуешь кому-то свою любимую игру или серию игр, и человек по итогу по твоему совету проходит и делится впечатлениями.
Все мы так или иначе можем быть как на месте первых, так и вторых...

По поводу "какой больше всего понравился" это смотря с какой стороны смотреть: сложность, сам босс и его атаки, локация, музыка?
Чтоб все в совокупе было (несильно душный, интересный, с самым кайфовым саундтреком и на удобной арене) — таких, наверное, не было.
Но с точки зрения необычности больше всего запомнилась "Ведьма Хемвика", "Ром праздный паук" и "Милкош" (последний за сам по себе интересный формат файта в виде "догонялок").
С точки зрения саудтрека больше всего понравился бой с "Церковным чудовищем" (или же "Викерией Амели", у неё та же музыка), но в остальном сами по себе боссфайты были достаточно скучными.
Стопарился больше всего на Амигдале (про неё даже отдельный пост писал) и на финальном Германе (на нем ещё 2 раза умирал в тот момент, когда у него практически не оставалось ХП и когда по итогу спустя часов 9 его убил в итоге, сердце колотилсь просто нереально)