Zenrar

+1641
с 2025
11 подписчиков
21 подписка

Думаю, в этом отчасти есть смысл, но он несколько преувеличен: я уже года 4 сижу на десятке, где сразу после установки отключаю полностью обновы (сейчас это уже неактуально, ибо система не поддерживается, но на всякий все равно отключены), и никаких проблем с "безопасностью" не было, тем более что ещё и Windows Defender полностью вырублен.
Но если, условно говоря, сейчас запустить систему, которая не патчилась безопасностью лет 10+, то, думаю, можно будет что-то подхватить даже просто гуляя по инету и ничего не скачивая...

Прошка только по GPU выигрывает у обычной, и то не настолько сильно, как в свое время PS4 Pro у базовой PS4 (в случае с пятеркой там разница примерно как между 3060 Ti и 4070), а по процу они практически идентичные, разве что в прошке его чуть подразогнали— многие аспекты, описанные в посте, обрабатываются именно процом, соответственно, если базовая PS5 это "не потянет", то и прошка тоже.

3

То бишь любая запись через Shadow Play на карте Nvidia независимо от качества этой самой записи практически не будет мешать игре по той же логике?

Участвую
Чёт немного упустил, почему все так захейтили эту игру, надо бы попробовать самому пройти...

"Мгновенный повтор" же есть у Nvidia, или как-то так функция называется, которая по хоткею позволяет сохранить n-ое кол-во минут геймплея (вроде бы настраивается длина видео).

1

Я обычно на этом квесте всегда скриптами с противниками расправляюсь, не выходя из машины.
Лут там не особо ценный, кстати, дефолтные пушки, которые впоследствии только инвентарь будут забивать и прочий мусор.

Ну, с этой точки зрения ещё понятны рассуждения, просто часто вижу даже тут какое-то отвращение к "старым методам" создания отражений даже в каком-то гипотетическом случае, когда разрабы реально запарилась и для многих зеркал сделали их, хотя чисто визуально это все дело выглядит так же, как и новомодный Ray Tracing, но жрёт ресурсов в разы меньше— на мой взгляд, это только большой плюс.

а на некоторых прям NFS 15 года выпускаСправедливости ради, она и сейчас выглядит очень даже неплохо:
https://youtu.be/HME1Hyjxyps

2

А если серьёзно, то какая разница, если визуально в этой сцене и с таким методом ничего не ломается?
Понятно, что в том же КП огрехи SSR под углами поймать легко, и Ray Tracing там есть резон юзать, но в случае же как на скрине что Ray Tracing отражения, что такие будут выглядеть одинаково чисто визуально, но систему грузить по-разному, разве нет?

2
1