Zenrar

+1624
с 2025
11 подписчиков
21 подписка

Persona 3R база, правда, даже по скидону цена на неё кусается...
Но на текущей распродаже повезло пятёрку выцепить, надо только теперь время найти для вката в серию наконец...

1

Правда они даже движок то сменить забыли(плюнули всем фанатикам в рожу со смехом с этой темой, потерпите хоть до гта 8 с таким)А зачем менять RAGE, который Rockstar смогли "оседлать" на пятёрке и RDR 2 и который способен "рисовать" отличную графику с приемлемыми для её уровня требованиями?
плюнули всем фанатикам в рожу со смехом с этой темой, потерпите хоть до гта 8 с такимКто-то разве обещал смену этого самого движка?
еще и на движке мамонта из 2005го, как прекрасно то.Хз, о каком 2005 идёт речь: в том году только LCS вышла и до первой итерации RAGE, которая очень далека от его текущего вида, было ещё 3 года...

У меня на Lightsync проблем именно с кнопками не было, хотя мышку юзал очень активно, но через полтора года примерно (с момента покупки в августе 2024 до марта 2026) колесо полностью умерло: оно где-то месяца за 2 до этого начало с каким-то странным звуком прокручиваться, но я не придал этому внимание, а спустя уже несколько месяцев, во время активной игры в DOOM TDA, колесико просто прохрустывает, начинает свободно прокручиваться и перестаёт отдавать команды в комп.
В итоге решил, что это знак, и пора уже попробовать перейти на что-то модное, современное и беспроводное (ибо как-то читал пост-опрос тут же про то, какого типа подключения мышки кто юзает и почти все писали про беспровод, я даже прифигел немного, что уже все на него перейти успели в массе своей) и так же остановился на AJAZZ: в моём бюджете вариант в лице AJ159 PRO оказался как будто бы прям имбой.
Мышка по итогу действительно порадовала: главный плюс на фоне G102— это вес, который ты во время игры вообще не ощущаешь, хотя мне и G102 казалось до этого очень лёгкой.
Но клики у AJAZZ намного громче, чем у G102 (хотя у первой там какие-то крутые переключатели стоят, а у G102 хз какие), это не особо понравилось.
И по сенсору в своём сценарии использования разницы не заметил, но я в онлайн-сессионки не играю, мб там этот 3395 раскрывается на полную по сравнению с сенсором в G102 LightSync...

Мне этот трек больше всего зашёл из ОСТа, он играет в первом боссфайте с Азраком: https://youtu.be/uq8sf6ZK0xY
А вообще ОСТ в игре оказался неплохим, на некоторых локациях уши прям кайфовали, вся проблема, видимо, в том, что саунд не смогли умело вставить в игру: во-первых, там поначалу были вроде как проблемы с тихой громкостью ОСТов на фоне остальных звуков игры (но я проходил игру недавно, и с этой проблемой не столкнулся, мб исправили), во-вторых, в игре не используется особое миксование, как в том же Eternal, когда один и тот же трек разбит на несколько частей ("Вступление", "Накал", "Спад", например), и эти части включаются в зависимости от текущего геймплея (В момент боя включаем "Накал", а во время простого брожения по локе можно "Вступительный эмбиент"). В TDA треки просто включаются в нужный момент как в плеере, никакого разбития на части нет, и игрок вполне может успеть пройти арену до того, как трек "разгонится", а во время самого боя будет играть начальное вступление, которое, разумеется, за шумом выстрелов, криков и индикационных звуков просто не будет слышно...

1

Это временный ивент, судя по всему: ещё осенью играл и тоже такое ловил. Заскринил наиболее красивые кадры на свой взгляд.

1

Во времена, когда с демо-версиями практически никто не парится, иначе и никак: даже если игра стоит копейки, то смысл мне её покупать, если она может мне не зайти и будет просто мёртвым грузом лежать в библиотеке?
А некоторые аспекты геймплея можно почувствовать только поиграв самостоятельно, никакие обзоры тут не помогут.

Если лучи и DLSS не интересуют, то ИМХО можно и на AMD сидеть. Дрова последние у них сейчас как будто бы даже лучше зелёных.

1
1

Есть такое, до сих пор игра неидеальна: я на стимовской версии с последнем патчем играю и регулярно происходит баг с ломанием скрипта взаимодействия с транспортом, то бишь нельзя ни вызвать ни одно собственное ТС из списка, ни сесть в рандомную тачку на улице.
Лечится перезапуском сейва.
Из более мелких багов иногда посадка в машину сопровождается черным экраном и загрузкой вместо непосредственно анимации посадки в ТС, ну и радио как-то сбоит: сразу после одного трека может начаться другой или же радио может как-то само по себе переключаться.
Но на самом деле это все ещё мелочи относительно того, что было на релизе, когда люди из-за багов даже мейн-квесты (по сути, лицо игры) не могли пройти или же эти самые баги очень сильно портили впечатление от этих самых квестов.

Вероятно. Ещё раз убеждаюсь, что играть в игры на релизе— затея так себе. В тот же Киберпанк поиграл впервые спустя года 3 после релиза и нереально кайфанул, даже не думая о том, как там люди мучились на релизе от багов даже при самом базовом сценарии игры...

Ну для сюжетки она продалась отлично и принесла, соответственно, денег очень много, если учитывать, что это полностью готовый сюжетный продукт, где игрок только платит за доступ к проекту, грубо говоря (то бишь сам по себе процесс покупки).
А онлайн они же сами загубили отсутствием нового контента и какой-либо поддержки в принципе (там вроде до сих пор вся игра кишит багами), поэтому хз, что для них там "провал" и почему.