Выглядит фотореалистичненько.
Ты просто смотришь на это неправильно. Это не из за путей нет отражений в зеркалах в растере, это из за разрабов, не добавивших планарки. А пафтрейсинг просто сам, автоматически делает корректные отражения в подходящих по шероховатости поверхностях. Игра совершенно точно сделана не под пути, основная база игроков на консолях, причем единственная, где есть обычные лучи это PS5 Pro.
Это из за убогого денойзера Капкомов, плюс у них лучи в 1/4 от разрешения экрана. Нет никаких проблем сделать нормальные отражения в зеркальных поверхностях обычным RT, привет пауки.
Этот тупорылейший тейк уже заебал вконец.
Не согласен с челом. Фул рт уже слабовато, нужно пафтрейсинг. Я в крайзис на релизе на топовой 8800GTX в 35 фпс играл.
Ну я вижу. На твое зрение мне плевать.
А вы на Беллу Рамзи жаловались.
Там опция "трассировка лучей" с 3мя пресетами Лоу/Хай/Пути. Где разрешение экрана и размытие в движении. На АМД путей нет, только Лоу/Хай.
Включить лучи хотя бы базовые.
В чем проблема? Как углы мешают отражения видеть?