Десять аргументов о пиратстве, которые позволят вам сойти за умного (плюс контраргументы даром)
Я полазил по DTF и понял одно: о пиратстве спорят постоянно — и почти всегда плохо. Разговоры быстро скатываются в лозунги, эмоции и примеры, которые непонятно к чему вообще приводят. Я решил собрать по пять действительно сильных аргументов за и против пиратства — и контраргументы к ним. Просто чтобы показать, как вообще может выглядеть внятный разговор на эту тему.
Итак, мои отборные тейки:
Быстрый переход:
Аргументы за: [денежный], [антикорпоративный], [испытательский], [от опыта], [сохранительский]
Аргументы против: [этический], [экономический], [онтологический], [от безопасности], [юридический]
Опросы: [этическая позиция], [вред пиратства],
На сладкое: [слабые аргументы], [итог]
АРГУМЕНТЫ ЗА
1) Не у всех есть деньги играть в игры — тем более, что игры сейчас даже не принадлежат игроку
В принципе, стандартный и повсеместно используемый аргумент, который сам по себе, по моему мнению, имеет мало веса, поскольку построен на личном желании и ничём больше. Поэтому я добавил вторую часть: современные цифровые магазины всё ещё держут маленькую формальность о том, что кнопка “купить” — это не купить игру, а купить доступ к игре, который могут забрать. Steam, кстати, запрещает передачу аккаунта даже после смерти, так что про игры в наследство тоже можете забыть.
Контраргумент: Кто заставляет играть в игры вотпрямщас? Скидки, распродажи, игры дешевле — есть куча альтернатив слишком дорогой игре. А если беспокоит факт принадлежности, есть консоли с игровыми дисками — они всегда принадлежат вам.
Но, допустим, дело не в деньгах — тогда можно вспомнить про злые корпорации:
2) Разработчики игр не видят денег, которые приносят игра — вместо них наши кровные получают сторонние компании-издатели
Приятный аргумент с ноткой мятежа против жадных капиталистов, которые всё только портят и хотят получать много, делая как можно меньше. Хорошее эмоциональное утверждение с чёткими примерами и фактами (ведь все могут вспомнить хотя бы EA), частый гость в споре не только о пиратстве, но и нашей нелёгкой киберпанковой жизни.
Контраргумент: Издатель платит разработчикам, чтобы их проект вообще вышел, и продвигает продукт. Разработчики могут получать зарплату, быть финансово защищёнными под крылом издателя, занимаясь продуктом, который им интересен — а формальности и косвенные процессы вроде маркетинга, юридических вопросов и прочего берёт на себя издатель. Процесс создания игры это симбиоз, в котором обе стороны отдают от себя — и обе получают. А мы же, в свою очередь, получаем игру.
Есть и более практический аргумент:
3) Человек не хочет приобретать кота в мешке, поэтому бесплатно пробует игру — и, если понравится, берёт её уже за деньги
В целом, учитывая обстоятельства, это даже можно считать по-своему благородным аргументом — есть что-то морально и этическое высокое в том, чтобы отдавать должное и принимать осознанное решение о поддержке разработчиков и издателей по-настоящему достойных продуктов. Хорошо работает в связке с аргументом 1 и 2, формируя классическую базу запиратства.
Контраргумент: Сформировать какое-то представление об игре сегодня можно и без пиратства, начиная от игры в демо и заканчивая двумя часами на рефанд, не говоря уже про геймплейные видео, обзоры, форумы и прочее. Отказ от использования чего-либо из этого подразумевает опору на субъективные ощущения — что, в свою очередь, слабая позиция, которая может быть подкреплена только реакцией толпы единомышленников.
Удивительно, но бесспорное практическое преимущество пиратства одним аргументом не заканчивается:
4) Человек не хочет страдать от средств защиты, которые внедряют в игру
Хороший аргумент, связанный с забавной иронией — от инструментов защиты против пиратства страдают те, кто к этому самому пиратству отношения не имеет: Denuvo, The Enigma Protector и старый-добрый StarForce все ухудшают процесс игры для лицензионных геймеров, никак не для пиратов. Лично мне один раз StarForce и вовсе уронила Винду.
Контраргумент: см. онтологический аргумент в категории Против.
А теперь рассмотрим аргумент, который со временем звучит всё громче и громче:
5) Пиратство — это способ сохранить то, что иначе было бы безвозвратно утеряно из-за жадности и/или недальновидности владельцев
Судьбы игр могут быть завязаны на сложных юридических тонкостях современной финансово-правовой системы. По итогу игры уничтожаются со всеми данными, ведь так проще справляться с лицензиями. Наверное, сегодня это самый заметный и самый интересный аргумент, потому что касается не только и, наверное, не столько пиратства, сколько всей современной капиталистической базы. Слабое место этого аргумента — его эмоциональность и расчёт на сентимент принимающей стороны, которая может не быть заинтересованной в сохранении каждого продукта.
Контраргумент: Это может казаться несправедливым, но, к сожалению, такова реальность — всё происходит в рамках легитимных отношений, которые в принципе породили продукт. Он мог жить недолго, но он существовал благодаря им — и это достижение системы.
ОПРОС
АРГУМЕНТЫ ПРОТИВ
1) Пиратство — это воровство
Брать чужие вещи плохо, а игра — это чужая интеллектуальная собственность. Стандартный морально-этический аргумент, который вспоминают в первую очередь. Именно об этом делают социальные рекламы и именно на это обычно давят противопиратчики.
Контраргумент: а что воруется-то? В случае с машиной, допустим, всё предельно очевидно — была машина и нет машины. Но игры, программы и прочие цифровые данные воспроизводятся, а не изымаются — следовательно, фактически воровства не происходит, а продукт, наоборот, распространяется. Воровство же — просто удобный ярлык, эмоционально окрашивающий реакцию.
От поля морали перейдём в более осязаемое пространство финансов:
2) Пиратство вредит участникам рыночных отношений и может привести к катастрофическим последствиям
Довольно базовый и, казалось бы, очевидный аргумент: пиратство обязательно ведёт к экономическим убыткам, этого избежать невозможно. Но можно выкрутить ситуацию ещё сильнее, что страдают все, кроме пиратов, в частности маленькие студии — самые уязвимые участники, для которых любая прибыль важна. По итогу пираты оказываются ответственны не только за недостачу прибыли, но и за закрытие целых студий.
Контраргумент: Отрицать упущение экономической выгоды от пиратства невозможно, но важен контекст: рядовой пират, как правило, и целится выше, чем маленькие игры от инди-студий студий, которым, кстати говоря, и окупиться легче, чем большим и масштабным. Более того, нет ни единого примера студии или игры, которая бы провалилась сугубо из-за пиратства — оно может быть отягчающим фактором при совокупности других причин, но никогда не единственным возможным объяснением.
Пиратство вредит не только компаниям — но и самим пользователям, в частности лицензионным:
3) Пиратство порождает методы борьбы с пиратством
Противодействие порождается действием, пираты — причина, по которой вообще существуют всякие DRM-системы. Пользователи вынуждены с ними смиряться из-за пиратской активности, которая приводит к снижению прибыли для компаний. Ценность у этого аргумента скорее философская, поскольку рядовой пользователь скорее будет сетовать на разработчика, который добавил защиту на выходящую игру, чем на пирата, который ещё и взламывать её не начал.
Контраргумент: Использование этих методов лежит на продающей стороне — пираты косвенно виноваты в том, что купившие игру люди страдают от средств защиты, прямая же ответственность лежит на компаниях, которые внедряют инструменты защиты и ухудшают пользовательский опыт — особенно учитывая, что такие системы скорее замедляют, чем останавливают пиратство.
Однако есть проблема, которая стоит перед всеми пиратами:
4) Пиратство может быть опасно для пользователя
Кто знает, что добавил пират в свой репак? Может, майнер или шпиона. Вредоносное ПО — это реальная проблема, с которой сталкиваются пользователи, решившие скачать какой-либо продукт с неофициальных ресурсов. Данный аргумент хорошо работает, поскольку в нашу эпоху развитых цифровых инфраструктур очень не хочется рисковать всем, что имеешь.
Контраргумент: Существуют целые группы пиратов, которые дорожат своей репутацией, а также сайты, которые стараются модерировать располагаемый контент. Более того, см. аргумент от опыта в категории За — порой и вполне легальные издатели и разработчики (привет, Capcom!) добавляют в игру специфический софт, который может привести к проблемам.
Ну и, наконец, одновременно сильнейший и слабейший аргумент против пиратства:
5) Пиратство запрещено законом. Закон суров, но это всё равно закон, нарушение которого имеет свои последствия
Данный аргумент хорош тем, что касается вполне конкретных легко проверяемых фактов. Пиратство, как бы кто на него не смотрел, всё же юридически считается преступлением, которое может повлечь за собой чётко определённые санкции со стороны государства. Однако он и самый слабый в диалоге, потому что простой, очевидный и потому неинтересный.
Контраргумент: юридическая сторона только отражает систему, в которой пребывает общество — легально и нелегально обозначает преимущественно стремление государства принимать или бороться с тем или иным фактом действительности исходя из собственных интересов. Может быть выкручено на максимум — всегда можно вспомнить особенно аморальные и антигуманные законы, вроде законов о рабстве до аболиционизма или Третьего Рейха.
ОПРОС
Аргументы, которые я не рассматривал
Следующие аргументы я отмёл сразу как слабые. Если видите те, которыми пользуетесь сами — делайте выводы.
- человеку влом делать рефанды, впадлу искать (!) и скачивать демки, выгорел от переизбытка пиратских игр и т. д. — аргументация от субъективного ощущения не может считаться сильной a priori;
- «принципиальные» аргументы вроде отсутствия локализации или если разработчик убрал игру из региона — они красиво звучат, но опираются, всё так же, на индивидуализированные ценностные ориентиры и субъективные эмоциональные выводы. Если человек считает какого-то разработчика или издателя редиской — это его право, но это всегда слабый аргумент для хорошей объективной дискуссии. Более того, идея злобно, без удовольствия потреблять контент тех, к кому испытываешь отвращение, по-своему уморительна и быстро меняет вектор дискуссии;
- если бы (не) x, то было бы (не) y — ценность сослагательных аргументов стремится к нулю, поскольку можно проспекулировать любую ситуацию с любым исходом. Если бы да кабы, как говорится.
В КАЧЕСТВЕ ИТОГА
Данный текст — это попытка кратко и лаконично вывести самые значимые реплики диалога, который сегодня звучит вокруг пиратства. Кто-то может найти другую перспективу, кто-то — пересмотреть свою, а кто-то просто обогатит свой инструментарий для более успешных споров.
В любом случае, я не ставил перед собой задачу оправдать или обвинить пиратство, потому что, честно говоря, это бесполезно. Пиратство не хорошо и не плохо per se — это просто часть реальности, выросшая из вполне конкретных условий нашего развития. Мы можем сколько угодно спорить о нём, но чаще всего это будет не попытка найти истину, а способ придать внешнему хаосу удобную форму и получить хоть какую-то субъектность.
Наши позиции по пиратству не так уж важны, да и, во многом, не интересны. А вот то, как мы их отстаиваем — уже да. Так что если уж спорите, давайте делать это хотя бы со вкусом.