Делаю Crux Diaries RPG. Вишлистите в стиме https://store.steampowered.com/app/3302370/Crux_Diaries_RPG/?utm=dtf
Да. Хотелось бы графику лучше, вот как решили сделать в АндерРэил2.
Styg постил красивые картинки, но там в основном все темное с кучей точечных источников света, а у меня больше открытых локаций с парой источников света на всю сцену и материалами, чтобы работало на утюге 😂
Я может еще займусь этим вопросом потом, но сейчас мало смысла ставить свет, запекать и пр., так как все меняется и есть куда более приоритетные вопросы. На данном этапе сделан какой-то базовый минимум по картинке, чтобы не совсем отвратно выглядело. Хотя планка минимальных ожиданий игроков со временем поднимается, конечно.
Но я часто встречаю негативные отзывы в отношении Crux Diaries.
Расскажи, где встречаешь? Я видел более-менее негатив после НАШЫх игр. В остальном, обычно если что-то и пишут, то нейтрально или вспоминают про фолл/зомбоид.
Серенькая очень, освещения бы получше и чуть меньше мыла. Что мне сразу приходит в голову.
Серенько - это по задумке атмосферы и мира, но видимо мой "художественный" потолок 😅 Про мыло слышал. Там есть вопросы к разрешению отдельных текстур, но еще и от части потому, что ловил видео виндовыми средствами со стандартным качеством компрессии, а потом оно еще пережимается при финальном монтаже в редакторе.
Ок, будем надеяться на разумную работу с обратной связью. Я так понимаю, они любители хардкора, но это может отпугнуть более изнеженную современную аудиторию. Тут бы хорошо какой-то компромисс или возможность настройки под себя. Туториальные подсказки же сделали как-никак 😅
Я имел в виду, что там немало субъективной оценки. Не всегда понятны градации.
Вообще это и для меня лично фундаментальный вопрос, потому что порой у разных игроков противоположные хотелки, накладывающиеся на собственное видение и представления об игре.
Спасибо за подробный разбор. Я сам пару часов побегал, ощутив, что пока сыровато. Проблемы с камерой и неправильным определением этажа пункта назначения реально утомили. В остальном выглядит многообещающе, хотя сюжет особо не заинтересовал.
Главное, чтобы не угас интерес аудитории из-за долгого EA и смешанных отзывах, а то по вишам у них все очень неплохо для нишевого проекта, но по активным игрокам не фонтан.
Разработчики с материалом ознакомлены, но отказались от любых изменений.
Лол, т.е. все так и задумывалось? Надеюсь, они прислушаются к комментам в ревью и сообщениях на форуме. Некоторые проблемы вроде подсветки предметов и объектов, заслоняющих вид перед камерой, уже упомянуты многократно.
[очень плохо/плохо/нормально]
Кстати, какой примерно критерий этих оценок?
Думаю, фундаментально не изменится. На данном этапе нет отдельного 3д моделлера. Готовые ассеты с допилом + что-то сам делаю. В целом графика не в приоритете.
Чего в первую очередь не хватает или это про то, что в целом архаично и бедно?
Отлично! К сожалению, не так быстро все движется, как хотелось бы. Скоро выложу пост в стиме.
Играл в него в те далекие годы на 486DX50. Жесткий диск был 250Мб, из которых Windows 95 занимал около 100, так что пришлось ставить в минимальном формате, когда данные постоянно считываются с CD-ROM. Ближе к конце игры у меня сейвы грузились около 10 минут. Сколько ж я тогда ДЗ переделал и чаев перепил, часами ожидая загрузки, пока не удалось убить Мастера.
Из-ха этих детских травм потом начать писать свои игры, чтобы не было таких тормозов!
До их релиза на стиме будет текст? Как-то мимо меня прошла игра, а тут вдруг наткнулся на дневники разработчиков. Звучит весьма интересно!
Но бывают исключения. Может ЭджОфДэкаданс, АндерРэил и прочие... Хотя... Ладно. Там свои проблемы.
Мне кажется, рынок и аудитория сильно изменились с тех пор. Больше игр появляется, у старичков все меньше времени играть, а новое поколение хочет быстрее и проще получать эмоции без лишних напрягов. Молчу про то, что ожидания от EA сейчас очень высокие.
Самым успешным фанатским Фоллаутом был именно АТОМ РПГ. Но там и идея была очень фоллаутовская, правда сама игра мне очень не понравилась.
Мне кажется, они очень во время закрыли потребность игроков в этой ностальгической нише. Респект им огромный, но мне лично тоже игра не очень зашла. Постоянно выдергивали из погружения бесконечные отсылки к персоналиям и мемам (выходит пост-модернисткая, а не пост-апокалиптическая РПГ), а также качество текстов и портретов.
Трудоград в этом плане был большим шагов вперед.
Вообще старт в Олимпе очень похож на КолониШипРПГ, где тоже первая часть игры это беготня по фракциям, но там чуточку поинтереснее.
Там отлично сделано погружение и сразу хочется исследовать корабль, общаться, искать. Тут я долго жмакал на людей в поисках тех, с кем вообще можно поговорить. Да и окружение не вызывает особого интереса (может из-за того, что устал бороться с камерой).
Тем более я провёл в ней 40+ часов, кучу натестил и багрепортов отправил. Больше тестил, чем играл )))
Хотя бы тебя уже добавили в credits. Не зря старался 😎