Делаю Crux Diaries RPG. Вишлистите в стиме https://store.steampowered.com/app/3302370/Crux_Diaries_RPG/?utm=dtf
В теории я не против, а на практике создает ложные ожидания. С одной стороны спектра «очередной васян с геймдевру в шляпе наполеона», с другой «опять наши разрабы не осилили сделать игру 30-летней давности».
"из обеих выпусков"
Все относительно. Написали в начале мая, что нужен эксклюзив через 2 недели максимум. И чтобы все на русском. При этом показ не гарантирован 😅
Я какое-то время допиливал систему локализации UI и диалогов + сами тексты, потому что у меня весь контент и бол-во материалов изначально на ангельском. Дальше записывал видосы из игры и пересобирал сценарий трейлера. Потом несколько дней вылетело из-за болезни ребенка, а потом сам валялся с тем же.
Только очухался, они написали, что надо раньше сдать, т.к. режиссер лютуют и уже все остальные почти сдали. В итоге выбросил новую версию сценария, так как не успел бы довести до ума новую синхру с музыкой. И стал в старом трейлере менять старые куски на полностью новые кадры, выбрасывать что-то, где-то добавлять и пр. За 2 дня до дедлайна перестал открываться unity. Какие-то у них были грабли с бэкендом license server. Полдня потеряно.
Еще там надо было ренденрить в особом GPU-friendly видеоформате и разрешении. Поставил кодеки для проверки. Вроде все норм. Потом у меня скрашился мой древний видеоредактор Vegas. И перестал запускаться. Я удалил все кодеки, переустанавливал драйверы и редактор, пробовал более свежую версию редактора со стима. Все зря. Просто на старте крашился без деталей. Убил кучу времени на это. В итоге вышел на какой-то древний пост, где говорилось, что C++ зависимость Visual Studio 2022 может ломать софт таким образом. Как оказалось, поставил зависимость кодек, и не убрал за собой. В итоге снес это добро. Все заработало. Редактировал видео у себя на компе, а кодек для конвертации в требуемый формате запускал на компе супруги. Классически Vegas регулярно крашился при редактировании и загружал проект по 30 (!) минут. Последняя вишенка, что надо было сделать картинку для заполнения пустого пространства по краям (из-за широкоформатного разрешения в кинотеатре). Не стал тупо резать исходное видео, чтобы ломать UI и пр. В общем, видео приняли.
Уже во время шоу узнал, что в итоге попал в финальный список. Они его держали от всех в секрете.
Топ простыня, о которой ты не подозревал, что хочешь узнать.
Хз, мне кажется, сейчас как раз все больше инфы, что трафик в стим надо вести снаружи. Если идет трафик и хорошая конверсия, они начинают добавлять внутри показы. Иначе слишком много игр, видимо.
Общались с людьми с turn based fest. У меня была конверсия в вишы выше средней, т.е. капсула, трейлер, скрины, описание и пр. более-менее работают, но проект нишевый. Т.е. если любителю изометрической не графонистой рпг более-менее на глаза попадает, интерес есть. Только вот таких любителей все меньше.
Всплески - это в основном активности на реддите и в марте turn-based games fest на стиме.
Демо пока не выпускал.
В смысле в среднем по палате? Это бездонная тема. Зависит от качества вишей, давности, жанра, длительности набора и пр.
Вроде в среднем около 15-20% в первую неделю с запуска, но есть кейсы как в стороны 0.001%, так и 500% 😂
Вот глянь тут, если интересно, но инфа быстро устаревает и очень много нюансов:
https://newsletter.gamediscover.co/p/the-state-of-steam-wishlist-conversions
Спасибо. "Тащемта никаких секретов тут нет", покупаю на unity asset store, качаю бесплатные со sketchfab, что-то на turbosquid, какие-то даже с itch.io, что-то потом меняю и подвожу (особенно текстуры). Какие-то вещи сам делаю (особенно, когда надо резать модели зданий для показа внутренностей или менять стыковку модулей).
Думаю, дальше особо не будет притока. Выходные прошли. Кто хотел - посмотрел и чекнул.
Спасибо, понимаю, что нишевый проект.
Присоединяюсь, было бы круто увидеть программу и название для истории 🤓