А тут бюджет 2 миллиона и качественный крупный релиз?
На релизе видел что не работает небесная повозка. Проходит месяц, бац - всё ещё не работает. Зато костюмчик для животных добавили.
Одним патчем меняют управление, а следующим добавляют опцию возвращения старого. И так постоянно с изменениями, вырезают куски игры просто потому что об этом громко говорят забив на, собственно, игру.
поскольку «так звучит круче»
А ещё потому что с новым названием студии и игры меньше лишнего гуглится. Интересно, сколькие из них на Кипре?
Опять движок разрабам в руки насрал, ну свой то бы они явно написали лучше, на кофеварках бы летал
Помимо того что фпс это не худшее что происходит на экране
Слитый билд уже больше суток доступен. Ну так расскажи нам, что там в билде такого?
Ну это гораздо было бы полезнее чем скрытие шлема, хотя бы не выбирать в руки щит после катсцен, я осаду замка проходил и это издевательство просто.
KCD2 вышла без плашки раннего доступа и никто не жаловался
Добавили новое управление удалив старое, вернули старое как опцию, поработали.
Скрывать шлем можно, который и так можно было скрыть отдельно, но щит всё так же висит в катсценах и постоянно переключается
Уже кучу раз обсуждалось что запатентована довольно специфичная конечная реализация, и это никому не мешает сделать свою, как юбики со своим огрызком пытались. Но для этого нужно игру полноценно строить вокруг этой механики, чего никто делать не хочет
Отзывы в стиме точно не показатель бюджета, и отзывы в стиме не показатель качественности, особенно для ЕА игры. "Качество" это вообще очень растяжимый показатель, качество для коопного сурва про очередное копание камней и качество одиночной сюжетной игры это совсем разные вещи.