Nameless

+96
с 2021
7 подписчиков
21 подписка

Я ещё фильм «Выбор Фридерика Фитцелла» смотрел где только он писал весь ОСТ. Кстати, схожий вайб у фильма с «Come True».
Лично я оптимистично настроен. Синты вообще вещь универсальная. Условный Дизастерпис в схожем жанре довольно органично пишет ОСТы для фильмов и игр.
Да и честно говоря Акира Ямаока был бы не лучшим вариантом. В последнее время он на любое говно подписывается, и выдает что-то на таком же уровне.

Знаком с его творчеством по фильму «Come True», который он записал совместно с Electric Youth. Если я не ошибаюсь, он его и срежиссировал. Прикольный ОСТ. Подчеркивает вайб реалистичного сна. Как ни странно, могу понять почему позвали именно его.

4

Стильно 👍

1

Пустой спор. На сложность влияет то, на каком этапе игрок столкнется с боссом. Если на ранних стадиях, то выбор лишь в уйдет ли игрок дальше исследовать локу и вернуться сильнее или тратить до конца. Во втором случае босс мега неудобный и несправедливый.

В том тексте я писал конкретно про трофеи Ридлера. Коллекционки в духе сломать статуи Птолемея, флаги, перья, фрагменты анимуса, хеликса и решения загадок в духе передвинь преграду не равно загадки и трофеи Ридлера.

В играх юбисофт весь мир заточен под лютейший и скучный гринд опыта и зависимости от рангов (сейчас с этим дела обстоят лучше). Гринд от юбисофт лёгенько подталкивает пользоваться Тайм Сейверами. Ну это, так скажем, мнение "непопулярное".
Если брать в целом, то по поводу Найта я во многом с тобой согласен. Но в Найте эта репетативность местами разбавляется ситуациями, враждебными девайсами, врагами которые адаптируются и к некоторым которым есть свой подход. Да, насрали активностью. Но хоть убей, лично для меня мнение что Бэтмен насыщен Юби дрочем это слишком громкие и категоричные слова.

Интересно... Тогда был не прав.
Из-за ощущений вызванных во время сбора в Сити и Найте почему-то был уверен, что наоборот. Может повлияла сложность их добычи. В Сити 2 раза полностью собрал, а в Найте не осилил ни разу.

Ну в асайлуме и карта меньше.
Большинство трофеев встречаются по ходу сюжета (их можно просто подобрать по дороге. Достаточно быть внимательнее)
Остальные же дают возможность пораскинуть мозгами используя уже накопленные знания о своих девайсах (это не толкание преград как в новых Ассассинах)

Разрушение камер, пингвинов, челюстей, сканирование предметов открывают лишь концепт арты и дополнительный контент. Для босса нужны только трофеи.
Негативный посыл с Юби дрочем не понимаю вообще. По поводу количества могу согласиться с Аркхем Найтом. Там переборщили с загадками. Но опять же, Юби дрочем там так же не пахнет.

1

Это тот пустой открытый мир, где на 20 часов геймелея есть 8-9 дополнительных миссий с разными интересными злодеями, которые не обязательно выполнять?
Или это тот пустой открытый мир, где на разбор каждой мелкой детали на карте, отсылающая на какой-нибудь исторический инцидент во вселенной игры уходит примерно почти два часа в любом видосе на ютубе?
Можно пример Юби дрочь контента?

1

Сделано со вкусом!

Да ладно тебе. Всё не так очевидно.

1