Разработчик фан игр
Она и у меня на пеке лагает, как шакал, особенно в катсценах.
Прекрасная метроидвания. Мне Кастлы, откровенно говоря, совсем не нравятся. Много раз начинал NESовские и DSовские и бросал после нескольких часов от скуки. А вот Belmont's Curse вышел прям недурным. Мультяшная графика немного странная, но в движении локации выглядят очень красиво.
Так и не понял, как открывать зеркальный данж, все двери были закрыты, ну да и фиг с ним. Завершил игру где-то на 90%.
Локация библиотеки и её музыкальная тема - одни из лучших во всём жанре: https://youtu.be/SxrnXe5bL1E
Помню, читал на реддите мельком, что кто-то ненавидит этот трэк. Совсем охуели, псины сутулые
Ни одной интересной и стоящей внимания игры в списке, одна скука
Атлус буквально "Control C + Control V" компания, одно и то же из игры в игру, тот же UI, те же анимации, тот же настоебавший ростер демонов с PS3, та же стрёмная UE графика. Go girl, give us nothing
Игра выглядит по скриншотам невероятно стильно (особенно цветовая гамма), но никак не доберусь попробовать
Вообще не понимаю, как эта контора посредственностей до сих пор существует, буквально ни одного интересного проекта за последние несколько лет. Второй Алан - жуткое скучное уныние, честно пытался пройти, но бросил игру через несколько часов в каком-то метро, просто физически не смог играть дальше.
Первый ревелейшн прекрасен, второй - отстойная выгребная яма.
Все претензии в первой половине рецензии совершенно смехотворны. Если вы не в курсе, первый Ревейлейшн - изначально эксклюзив 3дс, портативной консоли с 3D эффектом. Отсюда и вытекает вся камерность игры, короткие эпизоды, кривоватое управление (у 3дс в базовой комплектации отсутствует правый стик) и "что было в прошлой серии".
Ну а комментировать набросы про сюжет не имеет никакого смысла. Вся серия биохазадры - бред шизофреника, ты либо принимаешь японское своеобразие за данность, либо уходишь играть в "серьезные" игры.
Так тут и говорить нечего. Каноничные игры серии имеют четкую выверенную повествовательную структуру, в которой каждый новый тематический данж со своим боссом проходится с новым уникальным предметом, после чего предметы и способности можно использовать в других местах для поиска апгрейдов и решения квестов. Формат "развлеки себя сам" и "весь контент должен быть максимум на 2 минуты", да и в целом мобильная направленность свича полностью убили дух серии, превратив её в очередную дрочильню для фарма просмотров и лайков с роликов в тиктоке и на ютубе.
Более того, Нинтенда пошла дальше и испортила опен ворлдом другие франшизы. Марио Карт стал опен ворлдом. Метроид Прайм 4. Новый Кирби будет таким же. Даже в 2д Зельду умудрились запихнуть эти ужасные бесконечные меню с хламом.
Вот из-за таких как ты, серия и умерла. Поздравляю.
Я очень поздно сообразил, что зеркало с синим символом то самое, где надо было проходить испытания. Два или три прошел, а где четвертое было лень искать.