С7H16FN2OP
Поясняю, что тут происходит: я скрытно пробрался в самую жопу к боссу, заложил туда бомбы и собираюсь взорвать их. Он никак не реагирует и ничего не может с этим поделать, потому что он "завис", связанный в пошаге вместе с мейном. Остальные персонажи могут у него за спиной плясать канкан, делать стойку на ушах, творить любые другие непотребства.
С одной большой, огромной, гигантской оговоркой - ОСНЕ ШУМНА
Знала ли какая-нибудь бабушка, жившая в Хиросиме в 1940-е и заставшая самураев, что ее ждет "светлое будущее"? Знали ли ваши мамки и папки, жившие в 80-е, что в 90-е их ждет светлое коммунистическое будущее? Знал ли ДТФ-ер образца начала 2025 года, что его ждет дефицит комплектующих на фоне прогресса в нейросетях?
Прошла инфа, что геометрия не меняется, меняется только освещение и только оно одно. Оказалось, что этого достаточно, чтобы убить изначальную задумку авторов. А как так выходит?
Работа этих штук сильно зависит от датасета для обучения модели. Если датасет из чего попало, то во время работы тоже будет что попало, как в демонстрации. Что нужно сделать, чтобы не как попало было? Нужно собрать отдельный датасет и обучить нейронку конкретно на нём. И нет, в случае с Грейс Эшкрофт это НЕ ДОЛЖНА БЫТЬ Джулия Пратт как она есть.
Играю сейчас вот такой пачкой. И какой же это душный геймплей. Каждую срань отсюда нужно тыкнуть мышкой, правильно спозиционировать, отследить, чтобы она при заходе в бой была в скрытности, проделать дохрена другого микроконтроля, походить ею, В СТОПИЦЦОТЫЙ РАЗ ПОСМОТРЕТЬ НА ЕЕ АНИМАЦИИ БЕГА И АТАКИ, ДА-ДА. На всё это уходит ВРЕМЯ.
С максимально веселым и довольным лицом