Вечно всё критикующий тип личности, в простонародии - душнила
"Эволюционно была шагом вперёд после моры"
Тебе напомнить когда мора вышла? Бро мы в 26 году живём, не в 2007.
"Аргументация строится на вкусовщине"
Мне это даже комментировать не хочется. Если настолько ушёл в отрицалово то лучше ничего не пиши, это уже не фанбойство, а какое то возведение в культ посредственной игры от посредственной студии...
Так речь не про оригинал, а про ремастер. Старфилд - обкатка новых идей? Это каких же интересно, создание полутора тысяч пустых локаций?
А ещё мне за кринж чё то говоришь.
А пол игры ползать в приседе чтобы стелс просто начал работать - вершина геймдизайна, окей, допустим...
Это было моё первое прохождение, играть по гайдам мне не хотелось. А без подсказок дойти до этой гильдии задача не самая простая кто бы чего не говорил.
Хорошо, если настолько неочевидно, поясню. Возьмём в пример не свой опыт а то с чем может столкнутся любой игрок играющий без гайдов.
1. Откуда ему знать что надо пройти сюжетку одной гильдии чтобы дойти до другой?
2. Дело не в том, что конкретно я не нашёл, а в том, что с такой же проблемой может столкнуться буквально кто угодно.
3. Эта игра она буквально ни для кого. Всё что я пока вижу в комментариях это пустые оправдания фанбоев которые зачем то пытаются дефать просто отвратительную по всем аспектам игру. В ней кроме графона нет ничего, буквально ничего, что может хотя бы в теории заинтересовать современного потребителя.
Вижу ниже написано "нужно убить невинного", допустим. Если я играю без гайдов и подсказок, как я вообще должен придти к этому? Зачем мне убивать рандомного бомжа? Почему я должен был пойти на арену? Я в курсе что за арена, но за всё время просто руки не дошли туда сходить.
Плюсуем ещё то, что очень много нпс в игре бессмертные, игра же от Тодда.
Я в шоке с того что приходится пояснять настолько очевидные вещи.
А это уже ложь. То что конкретно тебе повезло не значит, что повезёт другим. Так что про равные условия тут не заливай, всё не так.
Да по сути делал всё, что предлагала игра. И в целом ты прав, игра и правда раскрывается с нулевой. Надо было просто понять сразу, что со временем она интереснее не станет.
В целом такой же опыт был, по началу было дико интересно играть и погружаться. А потом всё скатилось в рутину и выход из неё - удаление игры.
А, у нас качественная сложность определяется тем насколько долго ты ковыряешь врагов, при этом сам падаешь с одного удара. Какой сюр.