Фыхруа

+894
с 2025

Вечно всё критикующий тип личности, в простонародии - душнила

7 подписчиков
0 подписок

А, у нас качественная сложность определяется тем насколько долго ты ковыряешь врагов, при этом сам падаешь с одного удара. Какой сюр.

"Эволюционно была шагом вперёд после моры"
Тебе напомнить когда мора вышла? Бро мы в 26 году живём, не в 2007.
"Аргументация строится на вкусовщине"
Мне это даже комментировать не хочется. Если настолько ушёл в отрицалово то лучше ничего не пиши, это уже не фанбойство, а какое то возведение в культ посредственной игры от посредственной студии...

Так речь не про оригинал, а про ремастер. Старфилд - обкатка новых идей? Это каких же интересно, создание полутора тысяч пустых локаций?
А ещё мне за кринж чё то говоришь.

А пол игры ползать в приседе чтобы стелс просто начал работать - вершина геймдизайна, окей, допустим...

Это было моё первое прохождение, играть по гайдам мне не хотелось. А без подсказок дойти до этой гильдии задача не самая простая кто бы чего не говорил.

Хорошо, если настолько неочевидно, поясню. Возьмём в пример не свой опыт а то с чем может столкнутся любой игрок играющий без гайдов.
1. Откуда ему знать что надо пройти сюжетку одной гильдии чтобы дойти до другой?
2. Дело не в том, что конкретно я не нашёл, а в том, что с такой же проблемой может столкнуться буквально кто угодно.
3. Эта игра она буквально ни для кого. Всё что я пока вижу в комментариях это пустые оправдания фанбоев которые зачем то пытаются дефать просто отвратительную по всем аспектам игру. В ней кроме графона нет ничего, буквально ничего, что может хотя бы в теории заинтересовать современного потребителя.

Вижу ниже написано "нужно убить невинного", допустим. Если я играю без гайдов и подсказок, как я вообще должен придти к этому? Зачем мне убивать рандомного бомжа? Почему я должен был пойти на арену? Я в курсе что за арена, но за всё время просто руки не дошли туда сходить.
Плюсуем ещё то, что очень много нпс в игре бессмертные, игра же от Тодда.
Я в шоке с того что приходится пояснять настолько очевидные вещи.

1

А это уже ложь. То что конкретно тебе повезло не значит, что повезёт другим. Так что про равные условия тут не заливай, всё не так.

1

Да по сути делал всё, что предлагала игра. И в целом ты прав, игра и правда раскрывается с нулевой. Надо было просто понять сразу, что со временем она интереснее не станет.

2
1

В целом такой же опыт был, по началу было дико интересно играть и погружаться. А потом всё скатилось в рутину и выход из неё - удаление игры.

1