athosique

+1614
с 2017
0 подписчиков
27 подписок

нет, 8 персонажей были доступны на релизе для всех, из них 2 открывались по коротким квестам; сейчас вышло длс где ещё 2 сразу доступны для купивших

4

если правильно помню, там пока спекуляции из файналс (нашли билборды и стикеры с корпорациями оттуда), что к моменту арка на земле уже только немногочисленные бедняки жили, а богачи свалили подальше на луну и развлекаются в вр; потом появились арки и заставили оставшихся под землю прятаться

рахта в арк на обт (сервер слеме) влетал 17 и 19 октября, запись мб ещё лежит на твитче. сказал основательно влетит после конца сезона в ханте

да, синергий и прочей глубины в билдах нет, но мб с обновлениями что-то прикрутит — основа и персы прикольные

3

вообще да, что-то проебался, что курс в 2015 на какое-то время падал, а потом снова расти начал до 70₽ в максимуме. так можно наскребсти было бы, скорее всего, хотя на прямо центр и двушку тоже сомневаюсь; но чисто в теории вторичку убитую под ремонт думаю реально было бы найти

ну в Люблино и во всём что в садовом, а то и самом центре, цены очень разнятся, что тогда, что сейчас

нельзя было, 200к по тогдашнему курсу это 10-11 млн и двушки уже стоили 8-10 лямов в садовом, самый центр и плитки наверняка ещё дороже (10-20к$ за квадрат)

2

на Тайване традиционный, а не упрощённый китайский, и отзывы на нём в большинстве (83%) своём положительные, в отличие от чайны намба ван (несмотря на то, что отдельного перевода на традиционном не сделали и тайваньцы играют либо на английском, либо на континентальном)

3

уже вроде бы придумали как прикрутить DLSS 3.5, прирост где-то 30% на performance (https://youtu.be/ZtJLCAWSzR8)

вот именно, многие упускают тот факт, что в проблемах игр BGS виноват не их движок, а люди, которые делают игры и пускают ресурсы на создание 1000 планет заместо нормального количества загрузочных экранов и оптимизаций. Creation Engine их собственный движок и мы не знаем, насколько сильно его переписывают под капотом, заметна лишь их упрямость в типичном Беседковском геймдизайне, где количество > качество. Но как ты верно заметил, даже Frostbite в своё время под NFS смогли переписать и получилось играбельно

1