Игры сквозь года: Marvel Ultimate Alliance
Введение или “ведро с сывороткой cуперсолдата”
Начнём с факта, что я фанат супергероики практически с пелёнок. В детстве я обожал всякие разноцветные фигурки, будь то - Черепашки Ниндзя (до сих пор в моем сердце), или Могучие Рейнджеры (Еще те самые «могучие морфины», даа…кондовые). Всему виной сериалы и мультсериалы, которые показывали рано утром. Также моё внимание привлекали комиксы, благо тетя моего одноклассника работала в каком-то книжном киоске, и мы с ним штудировали все эти разноцветные журнальчики, абсолютно не понимая, что происходит. Ведь комиксы нужно читать по номерным выпуском и сериям, а нам все доставалось абсолютно в хаотичном порядке.
Став немного постарше, я переключился уже на более подростковый контент. По крайней мере, Человек Паук 1994 сильно отличался по тону повествования от ранее перечисленного. Он то и сразил меня наповал. История Питера Паркера без преувеличения меня многому научила и вдохновила, и вдохновляет по сей день. Естественно, после этого я интересовался всем, чем только можно, где появлялся паренёк в красно-синем трико. Пропуская все прочие мультсериалы про Человека-Паука, и не только, перейдем к видеоиграм.
В одном из своих постов я писал, как познакомился с компьютерными играми, и одними из первых были как раз в жанре супергероики: Spider Man 2 The Game и The Hulk (2003г). Тут то и понеслось, я старался не пропускать все проекты в этой тематики, и если обычно разные игры рассказывали истории разных персонажей, что логично, то однажды, совершенно случайно, мной был обнаружен настоящий алмаз. Игра, в которой присутствовало огромной количество игровых (и еще больше не игровых) персонажей, и единая история по спасению мира от невероятно харизматичного и культового злодея.
Marvel Ultimate Alliance или “жалкая копия”
Тайтл продолжает наследие серии игр X-Men: Legends. Не сюжетно, а игромеханически, игрок выбирает под свой контроль четырёх персонажей, у каждого из которых имеется определенное количество уникальных способностей. В MUA эта механика, как мне кажется, была лучшей в серии, по сравнению как с Х-Человеками, так и с последующими играми серии.
Гемплей или “RPG в трико”
Всего в игре доступно около 30-и подконтрольных персонажей, в зависимости от платформы это количество варьируется. В консольных версиях их было больше всего, но после того, как сообщество с руками и мозгами расковыряли файлы игры на ПК, их стало практически несчетное количество, но об этом позже.
Мой опыт начинался как раз с версии для ПК, и я играл в “стоковую” и по меркам платформы, урезанную версию. Но пусть это вас не смущает, для проекта того времени там представлено действительно изобилие персонажей: от классических героев типа Человека-Паука, Железного Человека и Росомахи, до не тривиальных героев таких как Блэйд, Дэдпул и Призрачный Гонщик. После выбора своей безумной шайки из четырех или менее героев, вы отправляетесь в поэтапное приключение по спасению всего и вся.Мой опыт начинался как раз с версии для ПК, и я играл в “стоковую” и по меркам платформы, урезанную версию. Но пусть это вас не смущает, для проекта того времени там представлено действительно изобилие персонажей: от классических героев типа Человека-Паука, Железного Человека и Росомахи, до не тривиальных героев таких как Блэйд, Дэдпул и Призрачный Гонщик. После выбора своей безумной шайки из четырех или менее героев, вы Тайтл продолжает наследие серии игр X-Men: Legends. Не сюжетно, а игромеханически, игрок выбирает под свой контроль четырёх персонажей, у каждого из которых имеется определенное количество уникальных способностей. В MUA эта механика, как мне кажется, была лучшей в серии, по сравнению как с Х-Человеками, так и с последующими играми серии.
Игра представлена в жанре Beat ‘em up, помимо легкой и тяжелой атаки, которые можно сочетать в простые, но разные по эффективности комбо удары, у каждого из ваших персонажей имеется набор действительно уникальных способностей. При том, что их количество у разных персонажей может отличаться, например у Росомахи их всего четыре, плюс режим “берсерка” (и это единственный персонаж с такой механикой) а вот у Мистера Доктора их около десяти, при том что в среднем, у персонажей по 6-7 активных абилок. Эти абилки вы можете развивать по своему усмотрению, (только для этого нужно отключить функцию автораспределения очков опыта). И это добавляет некой гибкости в боевую систему. Развитие активных навыков происходит путем повышения опыта вашего героя через надирание задниц разного рода противникам. Также на определенном уровне вам будет доступен отдельный навык “Momentium”, ну или по-простому – Ульта. Этот навык у героев отличается, как и набор активных способностей. Стоит отметить, что абилки не просто отличаются по урону и анимации, они позволяют вести бой на ближней и дальней дистанции, а также обладают своего рода “стихийным” эффектом, например Айсмен может дать “стан” противнику путем заморозки, а Дружелюбный Сосед навешивает тот же стан, окутав врага паутиной. Призрачный Гонщик, в свою очередь может наносить огненный урон, что позволит болваничкам гореть, или пустить “мрачный взор” и вынудит их обратиться в бегство, давая вам стратегическую паузу, если потребуется. Но и это еще не всё, Женщина-Паук обладает перком который, благодаря своим феромонам заставить противников на небольшой отрезок времени сражаться на вашей стороне, и вроде бы все перечисленное не вызывает какого-то удивления, но поверьте, это лишь небольшой пример из всего разнообразия что есть в игре, и в совокупности это дает довольно гибкую систему боевых сценариев и существенно влияет на реиграбельность. (Лично я прошел игру раз…много, не знаю сколько, но, если бы и считал, уже бы сбился со счета. Наверное, это самый перепроходимый мною тайтл).
Я бы не стал вешать на игру ярлык “ролёвки” если бы боевая система ограничивалась бы применением только активных навыков, конечно же, есть еще и пассивные. И здесь тоже есть интересный момент. У каждого из персонажей есть по четыре комплекта парадно-выходного одеяния, и вот к ним то и привязаны пассивки. У каждого скина есть по три пассивных абилки, которые улучшаются путем траты внутриигровой валюты S.H.I.E.L.D. Coins, ну, или – голды. Она выпадает из противников, дается за выполнения заданий, а также можно разбивать элементы окружения для дополнительного дропа.
Кстати, игровые “наряды”, доступны вам не сразу, первые два разблокируются практически сами собой, для этого достаточно за каждого персонажа отправить в нокаут 50 и 100 неприятелей соответственно. А вот четвертый скин будет доступен после того, как вы успешно завершите мини сценарий одиночного прохождения, но для этого еще нужно будет найти диск симуляции на просторах локаций.
Подводя итог по основной механике игры, сразу оговорюсь, что тайтл не будет вас нагружать вниканием в прокачку, если вы этого не хотите: функция автораспределения сделает все за вас, дополнительные скины разблокируются по мере прохождения, а пройти игру на легком\среднем уровне сложности можно и без вкачивания пассивок.
Сюжет или “полномасштабный эпик”
Чтобы не нагружать пост заголовками, здесь будет не только про основную сюжетную линию, а про то, как в целом игра ведет вас через повествование, поскольку сам сюжет в супергероике редко обладает какой-то глубиной, и разбирать “сценарий” игры было бы либо очень глупо, либо очень душно.
Я бы отметил жанр не как классический Beat ‘em up, здесь присутствует, но подчеркну – что именно присутствует некоторое количество ролевых элементов, не сказать, что это прям RPG, но и не так уж далеко от истины. Помимо вышеупомянутой системы прокачки, из характерных черт жанра также присутствует диалоговое окно с вариантами ответа (хотя за исключением нескольких важных сюжетных моментов, они особо ни на что не влияют). Также в некоторых локациях, включая внутриигровой “хаб”, вы можете выполнять побочные задания, и, в зависимости от того, выполните вы их, или нет, финал истории будет несколько изменен. Глобально в игре всего одна концовка, но после финальной кат-сцены последует видеоролик, с закадровым голосом наблюдателя, который подведет итоги вашего супергеройского приключения.
Что можно сказать про основную сюжетку – она довольна эпична. Доктор Дум собирает некую коалицию из суперзлодеев, для того чтобы (естественно) завоевать мир. Да, звезд с неба не хватает, но чувство масштабности подогревают хорошо отрисованные синематики, хотя нередко они идут вперемешку с кат-сценами на движке игры, что немного сбивает с толку, так как выглядят такие чудеса пререндера довольно всрато. Зато довольно интересно поставлены диалоги, да и прописаны сами персонажи, среди них практически нет тех, кто бесит своей тупизной, а еще они довольно сильно отличаются по характеру и по отношению к той, или иной сюжетной ситуации. Это отображается не только в кат-сценах, но и во время игрового процесса, если у вас выбран “подходящий” персонаж. Зачастую это меняет лишь стандартный диалог перед босс-файтом, если они тесно связаны за пределами игровой вселенной. Например, Человек-Паук будет вести беседу с Мистерио, назвав его “аквариумно-головым”, Тони Старк будет упрекать Красного Динамо, и так далее. Но также встречаются другие интересные моменты; перед началом акта в “аду”, если у вас в команде будет Айсмен, он будет жаловаться, что местный климат ему не сильно подходит, и в дело вмешается Профессор Ксавьер, чтобы утихомирит своего молодого студента.
Говоря об адской локации, имеется в виду буквально – Ад. И таких разнообразностей окружения будет достаточно при переходе из акта – а акт. Игроку помимо адского пекла, предстоит посетить: волшебный Асгард, от прилегающих придворных территорий до морозного Йоттунхейма, подводный город Атлантиду, слегка безумный “Мир Убийств” маньяка Аркады, и конечно же – побывать в космосе.
Короче, MUA тайтл, который может порадовать неискушенных геймеров даже спустя 20 лет. Не зря оценка на Metacritic составляет 82 балла от игрожуров и от самих игроков. Но это при условии, кончено, если вы фанат, или, хотя бы заинтересованы супергеройской тематикой, в ином случае, ответственность за рекомендацию брать не буду. Пока писал этот текст, сам решил совершить очередной забег по спасению мира на своем стареньком Xbox 360.
ПК боярам, которые решат обратить внимания на тайтл, советую посетить пару источников по модифицированию игры. Основных их всего два MarvelMods – англоязычный, и Marvel-Games, уже русскоязычное сообщество, посвященное в целом медиапространству о MARVEL. На ресурсах можно найти просто бесконечное количество модов, простые рескины, добавления новых персонажей из разных вселенных. Серьезно, будь то – персонаж из DC типа: Бэтмена, Зеленого Фонаря и Супермена, или вообще Хеллбой, Оптимус Прайм или…Гомер Симпсон? Также есть модификации, влияющие на баланс, изменяющие задания и локации, и конечно же, графику.
Marvel Ultimate Alliance 2 или “хотели как лучше – получилось как всегда”
По старой доброй традиции игровой индустрии следующая часть серии не то, чтобы не обошла, но как по мне, даже не дотянулась до оригинала. Но начнем с хорошего. Сиквел вышел спустя три года после первой части, и претерпел ряд изменений в игровом процессе. Первое, что бросается в глаза, конечно же – графика. Она стала менее стилизованной, с чуть большим упором на приземленную картинку. На особенность повествования этот стиль накладывается довольно хорошо, ведь у нас история по мотивам культового комикса “Civil War”, где супергерои встали по разные стороны конфликта, и теперь сражаются не с кем-то “великим и зловещим” а друг с другом. Но о сюжетной составляющей чуть позже.
Геймплей или “лучшее, враг хорошего”
Основная задумка осталась неизменной, вы выбираете из 34-х персонажей свой квартет любимчиков, кстати, в отличии от первой части, где можно было выбрать ОТ одного ДО четырех персонажей, здесь выбор без выбора, только “бойс-бэнд” полным составом. Ростер немного изменился, среди команды теперь не только классические герои, но и некоторые злодеи, такие как Джаггернаут, Зеленый Гоблин и Карнаж.
Боевая система стала более динамичной, но только за счет общего увеличения темпа игры. В основном, она изрядно оскуднела. Уникальных способностей стало по четыре на персонажа, а с учетом некоторых активных бафов, и того меньше. Комбо атаки также можно применять, но такой необходимости это делать как в первой части - уже нет. Пассивки теперь не привязаны к скинам, а количество альтернативных обликов урезалось с четырех до двух непонятно зачем. Зато местный аналог “ульты” сильно преобразился. Теперь это не одиночный для героя адреналиновый укол, где он тем или иным образом просто наносит урон по площади, а комбинация способностей двух разных персонажей. Но и здесь тоже особо нет никакой уникальности, все связки делятся на 3 типа: наведение, мощный удар по одному противнику, как правило боссу или мини-боссу, урон по области, и связка из двух персонажей, когда они дуэтом несутся сломя свою голову, и голову враждебных NPC. В целом тип такой атаки нужно подбирать в зависимости от боевой ситуации, да и выглядит это довольно эффектно, но особой необходимости в этом нет. Местные болванчики именно что болванчики. По сравнению с предыдущей частью их стало больше, в разы, но тупо больше. В оригинальной MUA были, загибаем пальцы: простые груши для битья (без них никуда, окей), ребята с щитами, противники ведущие бой на дальней и средней дистанции, танки, хиллеры, мерзкие собаки которые цепляются за героя и их нужно было с себя стряхивать и более мощные версии обычных противников с сопротивлением к определённому типу урона. Пострадали и Босс-файты, в первой части они требовали какой-никакой смекалки от игрока, стычка часто сопровождалась простой, но тем менее, хорошо вписанной головоломкой или хотя бы ситуативными QTE. В сиквеле боевка свелась к трехкнопочному рубилову, с обильным количеством спецэффектов и более высоким темпом геймплея.
Головоломки на локациях отсутствуют, такие сегменты заменены на: “Посмотри на эту штуку, отойди на пять метров, и теперь вставь вот эту штуку в ту штуку”. Секретные места с записками в локациях были низведены до атомов, как и сторонние задания, вместо этого есть плашка с вторичной активностью вроде, уничтожь определенное количество башен, или освободить каких-нибудь бедолаг. И все это сопровождается…ничем, лишь плашкой посреди экрана гласящая о количестве выполненной посредственной активности, и мотивировать их выполнять, игра не собирается.
В итоге ругать проект, как будто бы несправедливо, да, сиквел имеет куда меньшую игромеханическую глубину, но ведь серия и позиционировалась изначально как Beat Em’up. И в таком формате, MUA 2 существует достаточно корректно.
Сюжет или “как говорится, по мотивам”
Повествование сиквела строится на культовом комиксе “Civil War”, где из-за определенных событий, правительство США потребовало от суперов регистрации их геройской деятельности, а всех несогласных приравняли к преступникам. Естественно, игровая адаптация с передачей настроения графического романа не справилась. Сюжет проекта как говорится “по мотивам”, более-менее нормально адаптирована лишь основная мотивация главных героев в прологе, дальше тайтл уходит куда-то в дебри. Скорее всего, авторы просто не справились с введением игровой вариативности, так как вы можете выбрать ПРО или АНТИ-регистрационную сторону. Диалоги в кат-сценах в лучших традициях порно-пародий, а бриффинг перед заданием теперь и вовсе проводит закадровый голос. Просто напомню, что в первой части, перед заданием, была кат-сцена на движке игры, где кучка супергероев сидела и слушала монолог Ника Фьюри, касательно предстоящего задания, а затем была небольшая дискуссия, хорошо показывающая разницу в характерах персонажей.
Похвалить можно разве что, художественный дизайн локаций. Они менее разношерстны, так как все события происходят в основном в городской черте, но урбанический стиль разнообразен: солнечная столица, темные доки, станции вокзала и метро, и пробежки по крышам. Кампания стала короче, но зато не чувствуется растянутой, прибежали – поперетраха…извините. Перебили врагов – убежали. Отдельно хочется поругать финальный акт этой адаптационной чуши. Вместо того, чтобы показать игроку поучительный и драматичный финал истории про неоднозначность супергеройской жизни и последствия принятых решений. Авторы высрали какой-то весьма сомнительный твист с самым плоским злодеем в истории игровой супергероики. Да, MODOK из Marvel’s Avengers может спать спокойно.
Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order или “прости Фьюри, мы все прое**ли”
Сразу оговорюсь, что проект я буду только ругать. Потому что хвалить его не за что, хотя честно перепроходя тайтл я пытался найти в нем хоть какие-то плюсы, хоть что-то, почему бы мне хотелось в это играть. И я – не нашел.
Так как у Activision закончилась лицензия на издательство игр по MARVEL, последним шансом заработать на франшизе был выпуск дилогии ремастеров в 2016 году, кстати сиквел MUA только тогда вышел в свет на ПК, до этого момента оставаясь исключительно консольным эксклюзивом. После этого великая и ужасная компания Nintendo заключила контракт с Team Ninja, и решила вдохнуть жизнь в серию заново. Японские соседи, известны, в основном по сериям файтингов Dear or Alive и, довольно динамичной и хардкорной Ninja Gaiden, так что сомневаться в будущем проекта не стоило…или стоило?
Геймплей или “супер-гринд”
Если бы я заранее не знал кто выступает разработчиком триквела, я бы ни за что не догадался. Почерка Ninja Gaiden в MUA 3 не чувствуется нисколько. Чуть отходя от темы - я вообще не понимаю КАК и ЗАЧЕМ они это сделали. Если бы тайтлом занималась какая-нибудь еле известная студия, до этого имевшая опыт только с мобильными дрочильнями – то ОК. Но это – просто ужас.
Бюджет сего шедевра ни разработчик, ни издатель так и не раскрыли, но, судя по внешнему виду проекта и, учитывая факт, что вышла игра только на своей “домашней” консоли, вряд ли речь идет о десятках миллионов долларов. Продажи тоже не были колоссальными, неплохие, но не более того. Всего несколько десятков тысяч цифровых копий спустя несколько дней после релиза, и по моему мнению, это произошло лишь потому, что на приставке особо не было альтернатив в супергеройском жанре.
Итак, справедливости ради, стоит отметить, что динамика в игре присутствует, и довольно высокая. Если можно было заметит, что темп игры между MUA 1 и MUA 2 подрос, то здесь он нехило так жмет педаль в пол. Обычные атаки и суперприемы наносятся очень стремительно даже персонажами танками, враги на поле боя не будут давать шанса на передышку, их будет много и нападать они будут часто, окружение частично разрушается и часто меняется, короче это все быстро и круто – да.. НО, стилистически весь этот хаос такой разноцветный, что не всегда можно разобрать что происходит на экране, особенно, если камера решит что ей пора “бесоёбить”, и выберет для вас самый неподходящий кадр. В портативе это все можно дополнить некоторыми сражениями общего плана с большим количеством противников, тогда к занятию “что-то разглядеть на 6-и дюймовом экранчике” прибавьте еще падение FPS до уровня “слайд-шоу”. Безусловно, так будет не постоянно, в игре хватает и довольно коридорных локаций с умеренным количеством враждебно настроенных болванчиков, но все же применение X-Treme атаки за всю вашу команду с вероятностью 90% обрушит кадровую частоту, восприятие ситуации на экране, и настроение от игры в целом.
Но это далеко не худшая сторона триквела, в стационарном режиме все играется на приемлемом уровне, и даже можно получить (брррр), удовольствие от игры, если бы не сам игровой процесс. Бегая только сюжетные локации, разблокируя новых персонажей и развивая их до уровня, когда можно будет использовать все активные способности довольно интересно и занятно. Основной сюжет с последующими DLC займет около 15-20 часов, дальше игра вам абсолютно ничего не предложит кроме концепции гринда из мобильных игр.
Серьезно, по окончанию основных активностей у персонажей останется где-то 150\170+ уровней прогрессии из 300, и зачем достигать максимального уровня, не совсем понятно. Естественно, игра не заставит вас бегать сюжет раз за разом для повышения циферки в окошке вашего любимого супергероя, нет, вы её не за ту приняли, я же сказал “мобильная гриндилка”.
Помимо сюжета, вас ждут еще два режима, для наведения суеты мужчинами и женщинами в трико, и, если первый из режимов даёт хоть немного разнообразных боевых сценариев, награждая вас дополнительными скинами для ваших героев, то второй служит только для фарма опыта, и ресурсов, для прокачки уровня персонажей. Я побоялся представить сколько займет такое бесполезное занятие как прокачка каждого игрового персонажа до максимального уровня, и обратился к всемирной паутине. (Еще кто-то так называет интернет?)
Так вот ответ я получил такой: “Более 100 часов”. Как по мне, это просто какая-то невменяемая цифра, и лучше найти себе занятие поинтересней. Потратьте это время лучше на “Третьего Ведьмака” (Не зря же он есть на Swtich) Там хотя бы за это время геймплей не будет напоминать репетативное дрочево мертворожденных игровых механик.
Сюжет или “что у вас здесь происходит?”
Сюжет немного дублирует историю, показанную в Киновселенной MARVEL, изменяя контекст повествования. Героям также нужно остановить безумного титана Таноса, пытающегося завладеть разноцветными камнями бесконечности. Естественно, можно предполагать, что решение было принято из-за узнаваемости бренда для увеличения объема продаж. Правда, в отличии от КВМ, где события развиваются постепенно, неспешно вводя новых персонажей, в игре все происходит довольно стремительно. Масштабность основного конфликта в игре присутствует, но не за счет хорошо написанного сценария или диалогов, а за счет динамической смены окружения. Тайтл бросает игрока сражаться на довольно большом количестве действительно разнообразных локаций, причем делает это часто, не заставляя игрока заскучать (по крайней мере, первые часов 8-10). Также для игры вышло три сюжетных DLC со своим набором персонажей и локаций, но, естественно, и они не обладают сюжетной глубиной. Сюжет, конечно, не самая сильная сторона всей трилогии, но даже кат-сцены в триквеле смотреть не хотелось, и я их просто скипал.
ИТОГ
Лично для меня серия Marvel Ultimate Alliance является чем-то сакральным. Первая часть стала одной из первых игр, познакомившей меня с этой индустрией развлечений. К тому же, я большой любитель Beat Em Up’ов и супергероики. А еще именно в первой части я делал свои первые “самородные” скины, разбираясь по-немногу с графическими редакторами и с “ковырянием” в файлах игр, в целом.
К сожалению, франшиза действительно скатилась в стагнирующую, и даже, в некоторых аспектах деградирующую яму, и будет ли её кто-то оттуда вытаскивать – неизвестно.
На этом всё! С вами был TheNoxville, любите игры, а не мобильные гриндилки и они обязательно полюбят вас!