В точку)
Да просто перепостил с канала другого несколько постов. Чтобы потом не на пустом месте контент постить
Фпс и бех? Подход позволяет через инспектор задать форматирование текста в сцене без хардкодинга и тому подобного. По поводу фпс, это обычный String.Format, что тут может нагружать систему?
А то, что я результат работы не добавил в пост, моя ошибка
Ахах. Можно тебе нейминг манагером
ага)))
Тоже вариант :)
Ну от Games отказались по итогу
1. Если мы говорим про ui иконки, то мне достаточно добавить FontAwesome шрифт в проект и получить несколько тысяч динамически подгружаемых иконок доступных по строковому ключу. При этом, этот шрифт также может использоваться в фигме и на сайте проекта для иконок. Получается одна точка синхронизации. Спрайт атласы не позволяют делать векторное отображение, через шрифт качество близкое к векторному
2. Да, только с компонентом TextMeshPro, но его можно сделать через WorldUi, что не сильно дороже обычного спрайт рендера