Reptiling

+99
с 2025

Подписывайтесь на основу: t.me/reptiling

7 подписчиков
4 подписки

Да, всё по факту. Сложность лишь один срез пейсинга.

Мне просто кажется, что смена активности остается интересной, пока эта активность не до конца исследована, пока есть возможности как-то ее по разному пощупать. В том же ведьмаке, к концу игры все юзают фаст тревел, а драки могут вызывать скуку.

А про состояние потока отлично сформулировано. Какая-нибудь моба как раз на этом строится

Хотелось подсветить момент, что игрок либо исследует что-то новое, либо использует то, что нашел. При чём, если игра делается под реиграбельность, то очень важно делать продумать последнее.

1

Единственное, что карта сама по себе стоит 2000 рублей или около того на 2 года. Отредачил пост

1

Да, на прошлой неделе себе покупал ассет

1

И все-таки объектом нельзя назвать просто GameObject, скорее всего у вас есть какая-то обвязка типа Character. Это и есть слой над движком

Ну в д20 системах, так или иначе все про характеристики, которые задаются, временно или навсегда. В DOS, также есть бонус характеристик. Также статы зависят от моих выборов до этого диалога.
Да, проработка очевидно разная. Но принцип схожий.

Если мы говорим, что К-Н-Б реальный рандом, то вы бросаете 3 d3 с модификатором и сравниваете результаты. Если там подкрученный рандом, тогда, конечно, ситуация другая

```С точки зрения статистики при равномерном распределении случайностей, вероятность повторных ножниц - ниже```
Нет, если мы говорим, что там реальный рандом. То такая-же 1\3. Мы же не смотрим на эксперимент из нескольких бросков, а смотрим в контексте одного броска каждый раз.