оф коз
Я до сих пор нарадоваться не могу)
Единственное, что карта сама по себе стоит 2000 рублей или около того на 2 года. Отредачил пост
Да, на прошлой неделе себе покупал ассет
Ок, в личный блог фигачить?
И все-таки объектом нельзя назвать просто GameObject, скорее всего у вас есть какая-то обвязка типа Character. Это и есть слой над движком
Тогда согласен
Ну в д20 системах, так или иначе все про характеристики, которые задаются, временно или навсегда. В DOS, также есть бонус характеристик. Также статы зависят от моих выборов до этого диалога.
Да, проработка очевидно разная. Но принцип схожий.
Если мы говорим, что К-Н-Б реальный рандом, то вы бросаете 3 d3 с модификатором и сравниваете результаты. Если там подкрученный рандом, тогда, конечно, ситуация другая
```С точки зрения статистики при равномерном распределении случайностей, вероятность повторных ножниц - ниже```
Нет, если мы говорим, что там реальный рандом. То такая-же 1\3. Мы же не смотрим на эксперимент из нескольких бросков, а смотрим в контексте одного броска каждый раз.
Да, всё по факту. Сложность лишь один срез пейсинга.
Мне просто кажется, что смена активности остается интересной, пока эта активность не до конца исследована, пока есть возможности как-то ее по разному пощупать. В том же ведьмаке, к концу игры все юзают фаст тревел, а драки могут вызывать скуку.
А про состояние потока отлично сформулировано. Какая-нибудь моба как раз на этом строится
Хотелось подсветить момент, что игрок либо исследует что-то новое, либо использует то, что нашел. При чём, если игра делается под реиграбельность, то очень важно делать продумать последнее.