Reptiling

+31
с 2025
5 подписчиков
1 подписка
Бросок кубика предопределенной гранью в Unity

В ящике проектов лежит и иногда дорабатывается игра про броски дайсов. Поднялся вопрос, как делать предсказуемое выпадение:
1. Запоминаем начальное положение
2. Дайс выпадает случайно
3. Запоминаем выпавшую грань
4. Возвращаем начальное положение
5. Подкручиваем дайс так, чтобы необходимая грань стала в позицию грани, которая выпала в симуляции
Изящное и…

1

Очень часто приходится работать с UI элементами. В один момент дизайнер стал работать с иконками, зашитыми в шрифт. Сначала подумал, что это боль с импортом. Чтобы потом не мучатся, решил сразу сделать интеграцию похожего механизма в Unity. Результат получился на 10/10

Что нам для этого надо?
1. Шрифт типа FontAwesome или кастомный
2. С…

2
Три состояния покрывают 80% анимаций

Каждый Unity разработчик сталкивался с задачей: сделать плавное появление и исчезновение объекта. И обычно человек хардкодит класс, который как-то скейлит или фейдит объект. 
Сделайте один базовый класс, который будете использоваться для таких случаев.

4

Есть несколько способов которыми мы пользуемся:
Игра в ассоциации - выхватываете любое слово, которое витает в воздухе и пытаетесь придумать геймплей под это слово. Например, слово светофор — игрок регулирует дорожное движение гоблинов на их драндулетах.
Pinterest - вбиваете такое же слово и просто смотрите рефы, не игры, а именно статичные изображе…

Как искать идеи для игр
3

Все уже придумано. Берете язык из String.Format и жените его с Unity Inspector.

Не программистам:
String.Format - язык шаблонов, в которых вы описываете места и формат вставки данных в тексте

4

Личный бренд, как и любой бренд, требует легенды, истории, которая за ним стоит. Наша идея, сделать эту историю открытой, искренней и честной.

Опыт, который мы показываем достаточно уникальный. Надеемся, что он будет кому-то полезен и интересен. Мы пишем то, что самим было бы интересно читать.

1
1

Полностью отполишить и выпустить игру параллельно допилив кучу инструментов и фреймворков для разработки игр. Важно, что с момента, как игра обзаведется стилистикой и графикой, планирую пилить контент и охватывать аудиторию с англоязычных ресурсов. Думаю, многим будет интересно узнать, как конвертируются просмотры на разных ресурсах в вишлисты, что…

3
1
1

Над неймингом думали часа 3-4. Очень сильно помогли нейронки, но в конечном счете все замкнулось на обычном переводчике)
Potbelly Games - толстопузые игры
Интересное слово, необычный каламбур на русский (подбили), удобное и простое произношение.
К сожалению оказалось, что некая американская компания Potbelly (какие-то сендвичи или типа того) полност…

2
1
1

Reptiling - это личный бренд в сфере разработки игр.
Этот канал - дневник того, как опытные специалисты в сфере разработки и графики, но без опыта в геймдеве пробуют стать успешными на этом рынке.
Здесь вы можете увидеть планы, мысли, идеи и результаты тех или иных действий. Возможно даже с цифрами.
Этот канал в первую очередь будет интересен Unity ра…

3
2