Reptiling

+99
с 2025

Подписывайтесь на основу: t.me/reptiling

7 подписчиков
4 подписки

Пока я работаю над системой контента, показывать по игре нечего кроме движущихся квадратов и кучи кода. После завершения работы обязательно запишу видос. Мне кажется получился отличный инструмент.
Поэтому на затравку закину вам скетч змеиной анимации

2
Мысли по поводу Pacing

📊 Пейсинг — ритм напряжённости игрового процесса. Есть разные графики по этому поводу, но все сводятся примерно к одному, что надо чередовать отдых с рывком по интенсивности гейплея, так, чтобы весь график шел вверх (и желательно вправо). В конце должен быть обвал, убийство босса и сбор награды например.

6

Быстро, чтобы работало?
ИЛИ
Основательно и долго?

✏ Прототип — собранный геймплейный сегмент игры с минимальным полишингом.

2
Необычный визуальный стиль

Недавно наткнулась на 3д работы Louie Zong. По его описанию, они сделаны в блендере, и это абсолютное творчество! Его работы наивны, чисты, ироничны и немного меланхоличны. У него нестандартный взгляд на привычные инструменты — кто бы из нас додумался использовать блендер ТАК?

11

Давайте разобьём идею на Системы и Контент. Инфраструктура не самая интересная часть, поэтому пока опустим ее.
Важно сказать, что графика в игре - это пиксельарт.
🌎 Пространство:
(Система)
Сетка или Грид — состоит из крупных ячеек
Подсетка — делит крупную ячейку на несколько мелких
Смещение — позволяет сдвинуть объект на дробное значение, для плавности

3
Нулевой этап разработки игры — Понимание структуры

Мы нашли референс. Придумали идею для игры.
Hotel "Snake"
"Змейка, как на Nokia, пожирает квартирки, за счет которых растет. Внутри них селятся разные грызуны"

1
Заметки. Divinity Original Sin. Камень Ножницы Бумага

Очень показательна ситуация у Larian в их эволюции проверки характеристик. Сейчас прохожу Divinity Original Sin и как же комично там выглядят некоторые решения. Одно из них - это уже 100 раз обсосанная проверка на Камень Ножницы Бумага
✊✌✋

7
3

Очень многие сталкиваются с проблемами в покупке ассетов для Unity или подписке на иностранные сервисы. Разнообразные паблики и боты лишь предлагают получить результат (например, файл ассета). Лицензию на свой аккаунт получить сложнее.

Я нашел решение для любого региона, где есть проблемы с покупкой. Сразу скажу, что это не реклама, что долж…

1

Да, для того чтобы попасть в основную ленту и собрать фидбек нужно пройти песочницу. Мне повезло с этим этапом.
Я написал пост на DTF и в комментариях призвали очень хорошего человека - "monobogdan (бьюти блог)". Он оценил статью и пригласил меня в основное сообщество хабр, за что ему огромное спасибо.
Теперь по поводу поста. Хабр показал самый высо…

3

Чтобы опубликовать пост в нормальной ленте, мне надо получить приглашение от состоявшегося автора. У меня такого знакомого нет.
Если такого нет, то надо публиковаться в песочнице. Это какое-то место, где посты выкладываются анонимно и пост может получить приглашение от состоявшегося автора который его прочитает.
Мой пост модерировали около недели.
Ник…

4
3
1
Хорошая практика для слоя отображения Unity или как делать View

Любой объект на сцене так или иначе должен отображать данные. Рассмотрим пример.
PlayerHPBar:
Частенько, в гайдах, нам предлагают писать PlayerHPManager, который содержит ссылки на картинку, текст, набор анимаций, тоглы и так далее.
Этот же класс берет или подписывается на изменения характеристик персонажа, в общем как-то связывается с цифрами:

2
Бросок кубика предопределенной гранью в Unity

В ящике проектов лежит и иногда дорабатывается игра про броски дайсов. Поднялся вопрос, как делать предсказуемое выпадение:
1. Запоминаем начальное положение
2. Дайс выпадает случайно
3. Запоминаем выпавшую грань
4. Возвращаем начальное положение
5. Подкручиваем дайс так, чтобы необходимая грань стала в позицию грани, которая выпала в симуляции
Изящное и…

1
1