Уютная катастрофа Atomfall

Уютная катастрофа Atomfall

Моё знакомство с жанром «уютной катастрофы»(оказывается, есть и такой) как однажды в детстве отец купил мне томик «Дня Триффидов» Джона Уиндема у торгаша, который разложил свои сокровища прямо на бетонных плитах речной набережной. В той удивительной книге мир рушился не под грохот бомб, а под шелест хищных растений в саду.Я ее потом наверное раз 5 перечитал

«Когда день, который, как ты знаешь, должен быть субботой, с самого начала кажется воскресеньем, — значит, что-то неладно». — Джон Уиндем, «День Триффидов»

Это ощущение — когда привычный, обывательский уют внезапно становится декорацией для чего-то жуткого — преследовало меня годами. Позже я замирал от саспенса, глядя на залитые ослепительным светом кадры «Солнцестояния» Ари Астера. Там ужас не прятался в тени, он ослеплял дневным светом на фоне идиллических пейзажей. И вот теперь Atomfall даёт возможность в этот свет зайти.

Культурный код: От Мидвича до Виндскейла

Atomfall — это не просто экшен в декорациях Британии, это прямое продолжение традиций классического британского хоррора 60-70-х годов. Разработчики вдохновлялись реальной аварией на атомном комплексе Виндскейл в 1957 году, превратив её в мистическую зону отчуждения.

Здесь повсюду разбросаны тени любимых книг:

  • Генетический страх: Как в «Хризалидах», местное общество зациклено на «норме». «Чистота — это норма. Бойся отклонения» — этот девиз незримо висит над каждой деревушкой, где люди в причудливых масках справляют свои обряды среди ржавых обломков прогресса.
  • Зловещая приличность: В игре чувствуется дух «Кукушек Мидвича». «В Мидвиче всё всегда происходило с соблюдением приличий», писал Уиндем. В Atomfall ужас облечен в форму вежливого чаепития. Это организованное, «чистое» безумие, где за приглашением в паб может скрываться ритуальное жертвоприношение.

Живопись радиации: Солнцестояние в Озерном крае

Визуально Atomfall — это одна из самых живописных игр последних лет. Но её красота не в спецэффектах, а в поразительно натуралистичной цветокоррекции.

Здесь нет ядовитых фильтров «постапокалипсиса». Зелень лугов сочная и настоящая, свет мягко пробивается сквозь листву, создавая опасный эффект: ты расслабляешься, любуясь пасторалью, и именно в этот момент твой счетчик Гейгера начинает захлебываться от треска.

Этот визуальный ряд дополняется музыкой, которая будто вышла прямиком из саундтрека к «Солнцестоянию» или «Плетеному человеку». Тягучие, диссонирующие струнные, смешанные с фольклорными мотивами, вводят в транс.

«Ты не можешь уйти. Ты — часть нас теперь», — шепчет тебе сама атмосфера игры, пока ты бродишь среди живых изгородей и красных телефонных будок под звуки тревожного эмбиента.

Парадокс пасторали

Долгое время я был равнодушен к Англии. Но после Everybody’s Gone to the Rapture, а теперь и Atomfall, я поймал себя на странном желании: я хочу посетить её сельскую местность.

Игра продает образ «Sheltered Britain» — укрытой, защищенной и бесконечно красивой Британии, даже если она отравлена радиацией. Хочется пройтись по этим холмам Озерного края, заглянуть в покосившиеся церквушки и ощутить этот влажный воздух, где за каждым поворотом проселочной дороги ждет либо уютный домик, либо древний ужас.

Atomfall — это гимн «уютной катастрофе». Мир рухнул, но английский газон всё еще должен быть подстрижен, а чай — подан вовремя. Даже если в чай подмешана капля безумия.

И да, конечно это никакой не сталкер или fallout. Больше похоже конечно Everybody gones rapture с пушками и возможностью гарцевать по холмам и перестпеливаться. Боевка сделана на удивление приятно, кто бы что не говорил, но ии действительно нормально може время от времени руководить противниками.

И да,в нее прямо таки хочется вернуться.

задает стиль всей игре

Уютная катастрофа Atomfall
Уютная катастрофа Atomfall
Уютная катастрофа Atomfall
2
2
4 комментария