Kira Vergil

+4335
с 2017
10 подписчиков
14 подписок

Угумс, я уже по ачивкам проспойлерил себе разные руты в конце. Предполагаю, это рут Икаруга, верно?

Знач ещё не дошёл, вчера только добил интермиссию в Лонглае и получил атомным взрывом в радио

1

Ну так-то да) возможно ещё на арте смущает чуть всратое положение - они будто вразлёт, как при резком повороте, но в разные стороны, из-за чего и создаётся ощущение черезмерности.

Кста - скрин выше это Horizon? (Я пока только на первом Daybreak)

1

Ну да. Сам посмотри на арт - тут размер такой что ещё чуть чуть и можно будет узел на спине завязать. В игре размер условно 4, на арте уже под 7

Ну нееее. У Риши был большой бюст, но не настолько

1

Ну в теории да) может у меня уже просто профдеформация - у девов по идее это более распространено, чем у геймдизов. От нас и ожидания другие

1

Ну смотри, я не манагер, я геймдиз. Упоминать проекты, которые провалились - такая себе стратегия, ибо складывается ощущение "ага, значит ты что то сделал хреново". Баланс хреновый, сетевой код хреновый и т.д. Эйчар не будет сильно вкапываться. Да, на разрабов это не так влияет, но именно для портфолио провальный проект плюс редко приносит. Опыт - да, без вопросов

Ну кстати с тем что это проект для портфолио - не факт что хорошо. Ибо в первую очередь этот проект увидит HR. А если игра не взлетела - он дальше разбираться не станет насколько там крутые инструменты, элегантный код и т.д.

Конкретно то, знаешь ли ты - не является. А вот то, что у её самого популярного клипа из приложенных и у той же picrelated テトリス одинаковое количество лайков при разнице прослушиваний в 4 раза это уже звоночек

1

А смысл? Бренд то нулевой. Может на рекламной монетизации доли процента отгрызёшь, но не более. Потратится в итоге больше, если предполагаем равное качество и контентную наполненность