Чуть добавлю - я лично не пишу ГДД. Я рисую схемы. Как и у любого разработчика, в голове есть "видение идеальной игры", но для неё гдд не нужен. А вот схемы - другое дело. Формализировать видение, чтобы оно стало понятно не только тебе, но и игроку. И тут схемы хороши, ибо работает принцип "лучше меньше". Ну и они легко модифицируемы, в отличие от тонн текстовых описаний, которые всё равно разные люди проинтерпретируют по разному.
Это две крайности. Как слишком подробный ГДД, так и полное его отсутствие. Если в базе игры нет упора на чёткое ограничение инвентаря в 16 слотов - это вообще не нужно в гдд. Если это ограничение есть и ты собираешься на этом строить геймплей - уже становится нужно.
В целом делать игру без гдд - нормально. Просто выше шанс что ты сам запутаешься. Потому даже такие простенькие заметки полезны
Ну так если тебе зашло - проблем нет. Мне жутко не нравится именно такая вариация боевой системы - автоатака + прожатие способностей по кулдауну и от позиций. Прям очень ммошно ощущается
Не. Вагрант это от Сквер Эникс. Ноктюрн это третий Shin Megami Tensei от Атлус. Ну и пятёрка, соответственно, это Shin Megami Tensei 5 Vengeance
13 сентинелов есть, но пока так руки и не дошли
Если нужна мрачнуха + депрессия - Xenogears прям точное попадание. Экзистенциальные кризисы, глубокие смысолы во все поля. Главгерою даже секс перепадёт, так что школьников ояшей тут нет
Неиронично хочу прям полюбить эту серию (именно блейды). Но не могу пересилить себя из-за околоммошной боёвки. Хотя из принципа собрал все картриджи - в т.ч. и Торну, и Икс
Вышке указали Vagrant Story - люто плюсую. От ноктюрна я предложил бы отказаться как минимум сейчас - проблема всех смт в том, что персы скатыватся в ходячие идеологии крайне быстро. Но ту же пятёрку (есть в стиме) я бы осторожно рекомендовал - у неё более прямой сюжет и при этом очень хороший геймплей. Сюда же добавлю Digital Devil Saga через эмуль PS2. Ну и Xenogears - классика хороших сюжетов и эмулируется на любом телефоне
Как работающий в геймдеве - подтверждаю. Неронки хороший инструмент, если уметь с ним работать. Простейший пример - при режиссуре катсцен у меня есть три варианта:
1) Отдать аниматору чистый текст. Наиболее точно, но это всё ещё голый текст, который ему надо будет прочитать не раз.
2) Забрать на несколько дней художника, чтобы мы вдвоём делали раскадровки. Гораздо лучше, но занимает время, которое художник мог бы занять чем-то более приоритетным
3) Заюзать нейронку. Быстрее чем художник, нагляднее чем текст и ничья работа не блокируется.
Довольно очевидно какой вариант выбирается
Пишу из будущего. Tripitaka, судя по новостям, всё же сдампили
Всё проще. Площадки для сбора средств могут заблокировать движение и заморозить сбор. При продаже мерча действует уже принцип "ты совершил покупку", а не "ты совершил пожертвование". И это уже сложнее классифицировать как мошеничество
Не, не нужно. ГДД не должен быть "библией проекта", в которой надо искать ответы на все вопросы, ибо на оформление такого "гдд" ты убьёшь больше времени, чем на саму разработку. Если инвентарь не играет роли для геймплея, нарратива и т.д., как в условном Signalis, где нарративно инвентарь влияет на геймплей, или RE, где инвентарь это отельная мини-игра - он вообще не нужен в гдд. Всегда можно сделать бесконечный инвентарь как раз для вертикального среза, после которого сказать "да, это подходит" или "нет, это не подходит" и поправить. Но если он не имеет влияния на геймплей или это влияние низко - нахрен его тянуть в гдд?