Xenoblade chronicles 3

или очередная история моей боли.
не для детей и прочих дам высокого воспитания. тут будет мат. я вас предупредил.

Xenoblade chronicles 3

для тех, кто мимокрокодил, стоит объяснить один момент - что такое xenoblade. это, если в сухом остатке - лютое дрочево. страшное, жуткое дрочево. держите это в голове.
при этом, все эти игры про исследование мира и уж поверьте, исследовать там есть что. миры просто прекрасны, а многоуровневый дизайн локаций, их запутанность и сложность... порой ты начинаешь ненавидеть их, но это как бухло - попробовав, рано или поздно - вернёшься =)
но сегодня у нас Xenoblade Chronicles 3.

людей тут нет.
людей тут нет.

игра начинается так же, как и предыдущие, только ещё круче, тебя кидают в сердце боевых действий, ты нифига не понимаешь, но в отличии от первой игры, тут тебе ещё и приходиться уходить пешком с поля боя. потом долгие заставки, где кое-как игра пытается рассказать, но не заспойлерить местный сюжет. удаётся ей это крайне хреново.
ведь сюжет тут...

SPOILER ALERT!
изначально было так: Земля достигла невероятного прогресса и некий Клаус устраивает некий эксперимент "перехода фазы" на некой орбитальной станции. результатом стал БП Земле, а так же рождение нового мира, где тот Клаус стал местным богом. но там была ещё Галея. кем она была - история умалчивает, но Клаусу она явно была не безразлична. в итоге она тоже стала местным божком. потом происходят события первой игры, которые приводят к тому, что население как-то пытается выжить на останках титанов.
а потом у сценариста, как обычно у японцев, поехала крыша. надо ж делать следующую игру, а она как бы номерная, поэтому надо связать их как-то. ну и связал, чё там. ОКАЗЫВАЕТСЯ!!! мир не один родился, а целая куча параллельных! но в итоге от этой идеи отказались. точнее во второй игре об этом периодически говорят, но как-то непонятно и вообще. в конце второй игры мы наблюдаем пропадание Клауса, который оказывается был располовинен... блять, ну и бред. ну оукей, давайте дальше в бредятину, чё уж там.
и вот у нас третья часть. нам сразу показывают войну, показывают, что люди тут не рождаются, а из пробирки вылезают где-то уже в предподростковом возрасте. жить им суждено только десять лет и вся их жизнь - война. а всё потому, что два мира когда-то слились, но их слияние означало их взаимоное уничтожение, потому коллективное бессознательное, или что-то типа того(тут я этих японцев понять не могу), породило некую сущность - möbius. сущность остановила время, ну и далее мы наблюдаем события третьей игры. в итоге время запустили вновь, миры разделились, а герои охуели, от того, что вместо ебли придёться дрочить.
и такахаси сделал это каноном. концепцию блейдов-драйверов, которая из второй игры просто выкинули, при этом у mio на груди висит кристалл, который точь в точь как у nia. а та nia в игре тоже присутствует и в "постгейме" именно она рассказывает, что мол да, это именно один мир, а было два, но когда-то был один, ну вы понели.

ну и уж если заканчивать про сюжет, то в третьей части он кааак бы есть, но это такое... если играли в tales of arise - вот что-то типа того. только здесь ещё и персонажи максимально безвкусные.
а ещё тут есть совершенно эпичная мега битва мегароботов, бессмысленная и беспощадная. походу у такахаси на этом бзик.
SPOILER ALERT!

ну да хватит о полохом. здесь же есть хорошее?

а не, не получится без плохого. но всё же о хорошем.
гигантские локации, причём всегда тебя поджидают страшные твари за каждым дальним закоулком. сам дизайн локаций - просто крышесносный, хоть и немного приевшийся.

distant fingertip, да да, тот самый, только заржавел немного.
distant fingertip, да да, тот самый, только заржавел немного.

да, ещё матюки. их каааак бы нет, но тут даже ребёнок поймёт =) поэтому юни и ланц - мои любимые персонажи с их snuff me!. хотя тритон их всех уделывает. но этот персонаж достоин отдельной статьи.
но иногда бывает, что и настоящая ругань проскакивает.

ругань =)
ругань =)

по геймплею.
да всё как всегда. вначале ты страдаешь, так до самого конца. потом начинаешь развлекаться на new game+
отвратительная прокачка классов, которая сводится к тупому мободрочу.
¿блять, почему в КАЖДОМ бою тебе надо нажимать zl+↑ то же самое касается ВСЕГО тактического меню. ну какого хуя его нельзя настроить раз, блядь и навсегда, а?
каким образом открываются классы у разных персонажей - для меня осталось загадкой. у кого-то быстрее открываются одни классы, у кого-то другие, у кого-то вообще ничего. забил на это до прохождения на NG+
сама боёвка перегружена. теперь у нас есть вилка после topple, это можно даже переключать в тактическом меню и боюсь, самого главного супербосса без этой механики не прибить, но не факт. в игре полно классов, правда вообще, здесь ВСЕ классы неполноценны. а чтобы было как надо, надо прокачать ВСЕ классы. пример - хилер, чтобы был полноценным, ему надо хоть пару хилок, плюс бафы, особенно на ускорение регенерации умений. плюс у всех должны быть "брейки", чтоб начать комбо(толстые боссы очень хреново брейкаются), плюс надо шмот подбирать. короче как всегда, только геморней.

вот иди давай, брейкни его =)
вот иди давай, брейкни его =)

теперь о том, на чём я это всё страдал =)
nintendo switch? ага, щаз =) китайговно с зионом 2678v3. по началу было неплохо, но работало только через opengl, ну и когда дошёл до colony mu, всё пошло по пизде, шейдеров столько накопилось, что моих 32ГБ оперативки стало не хватать. потом заработал вулкан, там проблем с памятью нет, да и фризы стали скорее редкостью. но! пересветы, мигание света, пересвеченый дым/туман, и всё это вместе. да, раньше было хуже, например в xeno2 я заставку перед land of moritha смотрел на ютубе, как и финальную. тут два варианта, либо ты страдаешь на opengl, но картинка идеальная, либо ты играешь на полной скорости, но с периодическими пиздецами. в третьей части всего этого говна конечно поменьше, но в некоторые локации даже заходить лишний раз не хочется.

порой картинка выглядит так.
порой картинка выглядит так.

на самом деле, это офигенная игра, как и все игры серии. с нахрапу не возьмёшь, тут думать надо. хотя именно эта часть максимально дружелюбна к игроку, ну, в сравнении с предыдущими =)

всем мира!

3
5 комментариев