я не знаю как и зачем вы сюда попали, но всем рад!
местный пиксельарттогда таких слов не знали =Ъ
вообще, игра выглядела плохо что тогда, что сейчас, особенно на большом экране. а всё потому, что делалась для первой playstation, которая просто не тянула тысячи кадров анимаций, поэтому разрешение в игре настолько низкое, что аж смотреть больно.
а вот боевая система тут не просто классический turn based. то, что тут 3 активных и 3 резервных - не просто так. можно менять очерёдность ходов, что позволяет делать комбо из различных умений, получая порой необычные эффекты. в игре даже есть противники, которые сами ничего не делают, но каждый ход восстанавливают себе по 30к хп. в общем их надо вынести за один ход, сделав большущую комбу. а надо это для одного из мастеров(моряк такой губастый), который просит сделать комбу на 80 что ли ударов.
там вообще с этими мастерами не всё так просто. каждый даёт прибавку к статам, но взамен так же даёт пенальти. если выполнять их условия, то ещё и обучают всяким скиллам. кстати скиллы так же можно учить у противников, просто встав в защиту. в начале игры очень помогает, если выучить у красного желе магию burn и бить вражин комбой firewind, которая бьёт по всем противникам.
а ещё гг может превращаться в драконов, а те драконы ещё и эволюционировать могут, именно для этого нужны очки в мини-играх. а ещё по миру спрятаны всякие другие драконы, если их найти, то можно будет призывать их в бою.
в общем не так там всё просто как кажется.
и зовут его ryu, а по факту он - немая кукла.
мне сложно называть это артом.
ну блин, я начал играть в компьютерные игры, когда ещё графики не было. привет орегонской тропе.
когда я увидел денди, хотя это была вовсе не она, потому как её ещё в природе не было, так вот, у меня был шок.
когда я впервые увидел мегадрайв, а это было в 1992 году, я на ту денди уже толком и не смотрел. ну и дальше так же. у меня были ещё snes, 3do и playstation. и если та же snes чем-то визуальным особо не цепляла, то вот остальные были просто пушкой.
и я не один такой. у нас почти все пацаны на районе так играли. ну, появилась новая консоль - про старое тут же забывали.
графика с годами хорошела и всем было нормально, потому как тот самый прогресс.
а потом где-то в нулевых начали плодить эти "арты". пиксельные, воксельные, да какие угодно.
но я как человек, что прошёл через это ещё тогда, просто не воспринимаю такое. ну точнее воспринимаю и вполне играю, если игры хорошие. но каким-то прям искусством это назвать не могу. скорее ворчу "рисовать научитесь!". но это всё вкусовщина и моё личное мнение.
на первой фотке чёрная клавиатура выглядит так, будто её из какого-то ноута вырвали.
посмотрел дальше - вроде неплохо сделано. но всё равно это какой-то огрызок.
не, я понимаю какой-нибудь маленький нетбук, где тупо места нет и приходиться идти на компромиссы, но тут-то! что за мода пошла...
да не очень. прогресс? не, не про вас.
я ничего не имею против пикселей как таковых, просто мне они не нужны.
ну серьёзно, вот взять игру DUST: an elysian tail - красивейшая игра, при этом стилистика 2d старых платформеров вполне присутствует. а пикселей нет.
инди игра, сделана одним человеком.
ну здарова нерусский.
пиксельную графикудальше не читал. я ещё в девяностых в пиксели наигрался.
а разве не было ремастера УЖЕ? ну, когда rt прикрутили. или это типа не считается? какой-то прям поляцкий скайрим получается.
а, уже мембрану переизобрели? вот я старый слоупок =)
но лично я пользуюсь logitech g15 gaming, которая старше средней аудитории dtf. и ничего другого мне не надо, потому как хватает.
да эт скорее шутка была.
из разряда - через пару лет изобретут какую-нибудь чудо-мембрану и она вдруг всем понадобится.
ну так аврора же, вот она и засияла.