d3athw1sh

+15 210
с 03.01.2026

Пишу о малоизвестных и недооценённых инди-проектах. [Steam Deck/PC] https://steamcommunity.com/id/w1ther3ddd/

16 подписчиков
17 подписок
d3athw1sh
в посте

Потому что это буллщит

1

Лицо осматривают сокращённые разработчики из новых Заумов :)

12

Я в целом и думал, что бюджет в районе 5-6 лямов, но я не поверю, если они скажут, что потратили на игру 10 или и того больше.

Я предполагал в тредах перед релизом, что бюджет будет порядка 5-6 лямов, но я и подумать не мог, что они даже это не окупят)
Как по мне, посредственное продвижение и гнилое отношение к команде Курвица были фатальными для новой игры.

6
2

А разве мы знаем точный бюджет? Я, конечно, тоже предполагаю, что много вбухали, но не берусь называть это решающим фактором.

6

Скорее лица "твои действия не повлияют на релиз игры, ты никто и на продажи не повлияешь" к осмотру. Судя по всему, таких как я было немало. Достаточно, чтобы релиз оказался неудачным.

66
2
1

Я о том, что разрабы увидели пример хорошего ДЭ-лайка от небольшой студии, ресурсов у Флайос кратно больше, перед глазами вдобавок есть пример того, как делать не надо (Рю Уолли). Теперь всё в их руках.

Стим Дек Хелпер поставь, в нём Стим Дек ВПН, он работает идеально.

Скажем так. Я участвовал и участвую в разработке крупных продуктов. Правда не игры. Но учитывая какой у нас бывает ахуй, то при разработке игр можно все умножать на 2 минимум.

Да чё уж там, сразу на сто тыщ мульонов

Разницу понимаю, я хотел сказать, что крупный блокбастер технологически да и вообще создать сложней.

С технической точки зрения - да, в остальном - явно нет. У крупных студий есть команды аналитиков, которые определяют, что сыщет популярность, а что нет, что создаст хайп, а что его загубит. У инди-разработчиков нет ни таких инструментов, ни таких движков, ни финансовых возможностей, ни спецов такого уровня. Возможно, создавать более простые проекты в таких условиях сложнее, чем делать блокбастеры для Кабан Кабанычей.

Грубо говоря, рокстар могут на изи сделать стардью велли если понадобится, и не за 5 лет.

Ага-ага, так и поверил. Сделать самую высокооценённую игру в Стиме они легко могут, но почему не сделали? Не надо вот этих what if, Роки даже с ремастерами старых частей обосрались, не смогут они сделать Стардью Уолли, даже если бы захотели.

Надеюсь ты уловил суть.

Нет, это глупость. Суть в том, что Роки не смогли бы сделать Стардью, но Эрик Бэрон точно так же не смог бы сделать ГТА. Это работает в обе стороны.

Это как знаешь. Быть грузчиком и таскать цемент каждый день или быть физиком ядерщиком.

Нет, сравнение не к месту. Это как работать в гос лаборатории в Смоленске, где половина бюджета до вашего коллектива тупо не дойдёт, против работы на какого-нибудь Илона Маска, не жалеющего бабок на развитие своего продукта (хоть я и ненавижу его всей душой). Спецы, возможно, одного уровня, но в разных условиях с разными возможностями.