иронично. неверивент хуй отличишь от кучи других српг того времени. был фаллаут и все остальные
а сколько разница по времени между постами
лучший соулс!!!!
Свели к минимуму, главное не сворачиваться при смерти как я понял. Сегодня два часа играл и только 1 раз звук пропал.
Кратко расписал если нужно
https://pastebin.com/TgYTtHnD
Попробуй оригинал лучше. Эмуль сейчас в достаточно презентабельном состоянии, чтобы можно было рекомендовать
тебе на дтф.юэй чел
пк по цене пс6 стоит 5к сейчас минимум
Касательно ложных срабатываний у цикады, скорее всего ты после слайда продолжаешь какое-то время удерживать левый стик, от чего персонаж из подката переходит в бегущее состояние, и уже к моменту начала разбежки отпускаешь стик, тем самым возвращая персонажа в "нейтральное" положение, после чего и пытаешься совершить прыжок, а получаешь цикаду. Иначе я не знаю что это может быть, т.к у прыжка всегда приоритет над цикадой после слайда.
Можно либо отпускать кнопку блока после слайда, либо стик, но гораздо удобнее будет просто поставить прыжок в "очередь", чтобы он автоматом исполнялся по окончанию подката.
А на виндране так только в четверке можно было скакать.
Самих связок там по факту не то чтобы сильно больше чем во второй части (где-то даже меньше), просто сам список устроен таким образом что там записываются вообще все потенциальные продолжения и разветвления, в т.ч и холд атаки, а не как раньше. Насчёт врагов я уже не помню как они расставлены на начальных сложностях, но самих видов точно больше чем в той же 2.
Длинные связки здесь как раз очень юзабельные в том числе из-за того как они сильно двигают игрока по арене. И чем дальше в связке, тем выше урон и шанс делимба, плюс гардбрейки
ахуеть будто в индию приехал