да и из-за прыжков и из-за приемов на грапл + х/y в кровавой форме. у катан грапл + у очень мощный мув, лучше чем в прыжке.
у тулбокса прыжок + х аое крупное. 360х в кровавой форме хорошо толпу всасывает и потом раскидывает по арене, но там надо кнопку удерживать и затем отпустить вовремя ради полной версии приема.
у молота аое и сплеш урон на атаках крутые но тоже механика с джаст релизами как и у тулбокса и тайминг запарней поначалу.
у бура лучший прыжок в плане мувов. сам прыжок запускает врагов очень высоко в воздух, иксом можно скидывать за пределы арен а у игрека сплеш крупный если на земле много врагов скучковалось
При этом очевидный выбор уничтожить Элпис считается неправильной концовкойесли играть жопой разве что
за якумо намного проще избегать урона от магнитов имхо
такое и даром ненужно
в днс дешевле
да я тоже охуел с деда. а куда 2к поинтов за киллы делись?
геймдир в интервью говорил что является фанатом ориг нг2, а в итоге вся игра это один большой оммаж к дмс 4 😭
он чёто говорил про подобное давеча. мол нашел как сложность менять во всех режимах (товы, кампания и испытания). ждемс в общем
чет все аксессуары больно рофляные.
это ниндзя гайден 4