Прикрутил диалоговую систему, также запилил переключение камеры в диалоге. Также у игры появилось название - Maya et al.
Над анимациями еще работать и работать. Конкретно эта анимация была сделанна из одного кадра дефолтного манекеновского прыжка. Кстати, насчет джетпака была раньше идея, наверное надо будет добавить.
Прогресс за предыдущие пару недель. Научил ГГ (Майя) стрелять, также сделал сплайнмеши для дорог и заборчиков, нагенерировал деревьев вдобавок к тем, что уже есть - используются одни и те же материалы, так что всё в одном стиле. Я теперь знаю, какая приблизительно должна быть карта и что там должно быть. Блокаут пока что делать не буду, тк сначала хочу прикрутить выбор оружия (т.е. сделать нормальный аним блупринт), диалоговую систему (скорее всего NotYet), и начать работать над npc.
Всем здрасте.
Решил воскресить свой старый проект, который начал делать несколько лет назад и забросил из-за тогдашней нехватки времени. Я переношу игру с Юнити на Анрил, начал относительно недавно, так что в плане геймплея пока что почти ничего не готово, но зато куча контента с Юнити версии перекочевала в целости и сохранности.
Игра в стиле шутера-платформера, название еще не придумал, страниц в стиме и соцсетях не имеется. Если интересно, есть пост на Реддите ( https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/beapds/two_years_of_learning_unity_all_reflected_in_my/ ), там видео Юнити версии - геймплей я хочу сделать похожий.
Запилил автоприцел для геймпадов, теперь при прицеле появляется индикатор, который висит перед целью, на видео в HD вроде бы видно. Также добавил рекламный щит с пропагандой.