Беда в том, что она вышла в том же году, что и Morrowind, и Neverwinter Nights. Тягаться с такими титанами было просто невозможноАркс фаталис и сам по себе им сильно уступал. Игра очень камерная, линейная, и "странная" во всем - от управления до интерфейса и прокачки.
Там в целом много косяков было как с продвижением, так и с позиционированием игры. Плюс сама игра хоть и прикольная, но гораздо более нишевая чем ее продавать собирались с таким бюджетом. Ну и не без косяков в самой игре, на мой взгляд.
Просто он каждый раз про это так рассказывает, что назовись они Тифоном - 10 тифоноллионов копий на релизе бы продал и получил игру миллиардолетия
Мы не создаём трудности ради трудностей - мы хотим, чтобы игроки учились на своих ошибках.Хидэтака Миядзаки
У лучников такой долгий прицел, что они в бегущего попасть разве что случайно могут.
Никогда там особо проблем не испытывал)
Есть намного хуже ранбеки - но этим грешили все сулсы до елды. В первой части тот же ранбек до сифа нервы помотал
Если ты про забег от входа к туману демона - то там легко мансятся рыцари. У них долгие замахи, достаточно не топить бег как ошалелый, а пешком их агрить, и когда они замахиваются начинать бежать, они в этот момент начинают воздух бить.
Peak unemployment
Эт после бладборна произошел сдвиг по геймплею в сторону припадочных боссов.
Поэтому сейчас ДС1 и ДС2 ощущаются тормознуто и такие легкие.
Зато в той же дс2 можно доджить атаки вполне просто мувментом грамотным, а не перекатываться как ебанутый по 5 раз
А сферки?)
Пробегаются, причем довольно просто)
Сейчас не нужны микроселебы, а через пару лет не будут нужны и селебы