наверное зря не уточнил. Я имел в виду не нишевые инди игры, симуляторы, симулятора ходьбы и тд (хотя reanimal практически он и есть). Тут, конечно, отдельный пост наверное большой нужен, но если коротко, то можно проследить даже в рамках серии игр:
- God Of War 3 - чистый слэшер, минимум прокачки, без открытого мира - God Of War 2018 и далее - уже рпг практически с открытыми миром, квестами и тд
- Tomb Raider раньше - приключение линейное, без каких-либо прокачек. Tomb Raider современный - разнообразные прокачки, открытый мир, сторонние квесты
и тд и тп
то есть я всё-таки больше про ААА сегмент имел в виду. Reanimal разумеется не совсем такая, но вообще они делали 5 лет и там 70 сотрудников, это уже не прям на коленке на юнити собранная за пачку чипсов игруля в юнити симулятор ходьбы или какая-то слоп копипаста популярного ранее залетевшего образа игры
ну не факт) много ли таких дорогих крупных инди выходит?
хорроры - ну не знаю, в современных прокачка есть и открытые миры:
- все последние RE (и прокачка и открытый мир и бэктрекинг)
- Dead Space (и прокачка и открытый мир и бэктрекинг)
- Callisto Protocol (и прокачка и открытый мир и бэктрекинг)
- Silent Hill 2 remake (прокачки нет, но добавили гораздо больше блужданий и открытости, чему в целом я был рад)
- Last of Us 2 это не совсем хоррор, но тем не менее. Прокачка, больше открытых пространств по сравнению с 1, обшарпывание каждого угла в поисках ресурсов