Классическая ошибка начинающих разработчиков взяться за многое и почти ВСЕ оставить недоделанным.
Классическая ошибка неначинающих разработчиков - делать голову начинающим разработчикам, в попытке самоутвердиться. Критика хороша там, где она уместна.
Смотри, чел пробует свои силы, изучает свои лимиты. Для первой пробы пера - это исполнение уровня "пушка-бомба". Все эти придирки к анимациям, звукам и прочему - абсолютная ерунда. Это как начинающему пианисту говорить, что он не попадает в ноты из-за неразвитой моторики рук и это нужно исправлять. Спасибо, кэп!
Для таких разработчиков как ты есть интересная система запусков от платформы dailytelefrag Ну конечно. Как же без чесания дедами своего СВЧ.
Если захочешь ответить добром на добро может поиграть в одну из моих игр и дать свой фидбек.Серьезно? “Добром” на “добро”? То есть, дать взгляд с позиции полноценной студии? Накидать советов, которые ты не вывезешь чисто физически? Потому что у тебя просто не будет необходимого опыта и ресурсов, чтобы конкурировать с полноценным студийным коммерческим продуктом?
Чел, именно поэтому ты занимаешься самоутверждением, а не “добром”. И ладно бы выбрал себе цель достойную, но нет же, цепляешься к новичкам. Такое себе.
Будет еще понятнее, когда узнаешь какого было держать частное хозяйство в СССР. А всё, что производилось в совхозах, деревенские редко даже нюхали. Прикольно, да?
В своё время подробно изучал быт той эпохи. Как в городах, так и в провинции. Да, в СССР часть людей жила действительно хорошо. Но это была лишь десятая часть от всего числа.
Возьмем пик развития и поздний СССР - 1970-80-е годы. Кому жилось хорошо? Да всё стандартно: партийным чиновникам, всякого рода начальникам, директорам и продавцам магазинов, где продавался дефицитный товар. А также челикам, которые оказывали дефицитные услуги, и главное, имели возможность их оказывать.
Также стоит упомянуть высокопоставленных деятелей культуры и представителей научного сообщества. Из работяг же хорошо получали те, кто в обмен на денюжку отдавал своё здоровье (тяжелая промышленность, шахтеры, работники крайнего севера). Но жили ли они хорошо? Вопрос дискуссионный.
А вот на благосостояние среднестатистического гражданина влияло три фактора:
1. Наличие родственников или хороших знакомых высокого ранга.
2. Спокойное отношение к воровству и прыганью по головам ради материальных благ и статуса.
3. Местоположение. Чем ближе к этим самым материальным благам, тем проще вкатиться в эти 10% счастливчиков.
Именно эти ребята отлично жили в СССР. Для них отлично работала система распределения жилья в порядке очереди. У них и проблем с дефицитом не было. Для них СССР была лучшей страной в мире.
Все же, кому претили воровство и блат, жили, мягко говоря, скромночко. Если еще и с местоположением не повезло, и ты не являлся работником крупного предприятия, то та самая легендарная очередь на квартиру у тебя легко могла доходить до 15–25 лет.
Напомню, в стране нельзя было свободно сменить место жительства и работу. Даже увольнение накладывало на тебя неплохой список дебафов - ты слетал с той самой очереди на жилье + была уголовная статья на тунеядтсво. Без прописки ты не мог получить работу в другом регионе. А получить такую прописку... Это примерно как сейчас переехать в другую страну. Даже требования схожие.
Так что, если у тебя папа-мама-бабка-дед нахваливают СССР, то (если конечно это не деменция) скорее всего им очень повезло по многим пунктам. И почти наверняка они либо воровали, либо помогали воровать, либо торгашили из под полы.
Сейчас детишки очень любят сравнивать ту и эту страну, но скажу так: разницы между ними особой нет. Текущая страна построена выходцами из той. По образу и подобию. Просто выкинули всю лишнюю блажь с “бесплатным жильем” и заменили на подачки с барского плеча. Ключевой валютой остались блат и правильные знакомства. А главным личностным преимуществом - низкая моральная планка и абсолютная толерантность к воровству.
До плейтестов никого не слушай. Игра выполнена на профессиональном уровне. Стиль выдержан отлично. А то тебе тут насоветуют - уже и карта не такая, и платформинг не интересен, и метроидвания хуже чем рогалик. Пока что это один из лучших проектов на пдф. Но конкуренцию с нейросиськами ты не вывезешь, как не старайся. Проституция, даже цифровая - это совсем другая весовая категория. Потому что закрывает она совсем другие потребности.
Без пресс-кита и хорошего трейлера Ага. То-то люди на одних гифках фармят виши тысячами.
но без должного всего остального она может так и остаться игрой в стол Всему своё время. Маркетинг работает, когда есть что продавать. А если нету, то с любым маркетингом игру ждет та же участь что и “встольную”.
Как бы там ни было, учиться на своих ошибках - занятие, конечно, благородное. Главное не забывать, что ошибки нужно исправлять, а не оправдывать.
Напомни-ка, что там занимает по времени подготовка к конфе? Сколько отжирают трейлеры, пресс-киты? Что там по мотивации после подобных ивентов с выхлопом на три лайка?
Вещи становятся куда проще, когда у тебя на руках годный и интересный продукт. Сразу и виши мутятся без всяких конференций. И издатели вдруг сами спамить на почту начинают. Может лучше в эту сторону копать? На это время тратить? 600 вишей за полтора года на это разве никак не намекают?
Трейлер мучаем уже полгода Будете мучать и год и два, с предсказуемым результатом. В первую очередь с игрой нужно разбираться, а не с трейлером. Берем в пример среднестатистичный вампирик -
20 Minutes Till Dawn. Что там у них в трейлере? Базовая база для любого вампирика - прогрессия, синергия, куча разнообразных билдов и буллетхэлл на экране. Что у вас? Минуту чел бубликами спамит.
Разраб The King is Watching в одном интервью хорошую вещь подметил. Чтобы сделать годный продукт он переиграл в полсотни-сотню игр-референсов, изучая их плюсы и минусы. Вы же, вместо повышения своего геймдизайнерского скила, по конференциям бегаете и в маркетинг играетесь. Вот и итог.
Изначально идея проекта звучит как «игра про Садко и нечисть из старославянских сказаний» Глянул сообщество стим, комменты там-сям и везде глухо. И вроде очевидно, что Садко не интересен, его способности не впечатляют и играть за него желания нет. Продавать это будет очень тяжело.
И что теперь? Можно давить до талого и с гордо поднятой головой проваливаться на релизе. Так поступали многие. Результат стабильный - гарантированные три продажи в первый день.
А можно подумать, как сделать игру интереснее, не сильно меняя ее структуру. Это тяжелое, трудоемкое и не всегда эффективное занятие. Но немного повышает шансы выйти на плато окупаемости.
Такова инди-индустрия. Работаешь много. Переделываешь много. Постоянно повышаешь качество исполнения… и лишь на цатый раз может что-то и получится более-менее продаваемое.
Трейлер - визуальная каша. Топдаун довольно сложно сделать визуально понятным. Ищите успешных конкурентов со сходным визуалом и смотрите как они работали с глубиной, цветом и контрастом.
Сейчас все объекты в игре будто висят в воздухе на зеленом фоне. Исправляется это с помощью АO и/или запекания GI. Также художник может сам подрисовать темноты под объектами для симуляции рассеянных теней.
А цветовой каши в топдаунах вообще нужно избегать. Строгое соблюдение выбранной палитры сильно поможет разгрузить внимание игрока.
Сеттинг. Старославянский движ выстреливает лишь в жанре высокобюджетного экшена, хтони или страшилок. Тоже самое происходит и с другими этническими сеттингами. Хоть эскимосов возьми, хоть индейцев майя:
- Когда делаешь годное приключение, полное ловушек, загадок и неизвестного - работает хорошо.
- Когда пытаешься натянуть сову на глобус, всовывая этническое в популярный жанр, где это не особо уместно, то получается не очень.
Короче, если сделать всё тоже самое, но вместо этно-сеттинга запихать более понятное и приятное, то получишь куда больше профита.
У вас же случай еще запущеннее. Вы настолько этого садко натянули на глобус, что он даже игру портит своими условностями (окает О и прочее). В итоге вы стали заложником своих же ограничений. Типичная ситуация, когда фича превратилась в якорь.
Варианта тут два:
1. Сменить перса на зайца и дать полную свободу своей фантазии. Так и старославянское оставите, и ограничивать себя непонятным сомнительным персом не будете.
2. Бегать по ивентам и клянчить гранты, выдавая желаемое за действительное.
И да, успеха это всё не гарантирует, так как уровень исполнения всегда будет играть решающую роль. Так что расценивайте всё вышеизложенное строго как взгляд со стороны.
"смотрит в книгу видит фигу"Вот-вот.
Я подчеркнул все многочисленные успехи и достижения этого начинающего разработчика. Указал на то, что не так с игрой и почти везде дал конкретные советы как, это улучшить, причем в рамках того, что ему однозначно по силам.
У тебя там неприкрытое хамство с фидбеком соседствует, это ничо? Одно другое оправдывает?
Го, зайду тебе фидбека навалю? Расскажу тебе про важность анализа рынка перед стартом разработки. Обсудим, почему посты с проектом не стреляют. Похамлю заодно, раз развернутый фидбек такое для тебя оправдывает.
Так и не щелкнуло ничего?