Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Посмотрим на крупные игровые презентации прошедшего 2025 года и тщательно изучим подозреваемых - PlayStation, Xbox, Nintendo и Джеффа Кили.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Кто ненавидит игры больше всего? Консервативные защитники детей? Тарелочницы, которым нужен личный раб без увлечений? Или, может, политики, стремящиеся взять все под свой контроль? От любви до ненависти - один шаг. Игры больше всего ненавидят геймеры.

На протяжении последней пары лет я заметил, что в обсуждениях очередной прошедшей игровой презентации, независимо от того, что на ней показывали, четвертую часть Ведьмака, теневую лошадку в виде Clair Obscur: Expedition 33 или очередную гачу, за которую уплачено приличное количество заморских рублей, большинство вечно пишет о том, что лучше бы они пошли спать, Игорь тонет, они несказанно рады тому, что презентацию пропустили и так далее.

Отчаянные оптимисты могут попытаться возразить мне, что это не геймеры, а очередное крикливое меньшинство нетакусиков, которые и в игры то на самом деле не играют кроме разве что Героев 3 времен зелёной травы и яркого солнца.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Я тоже так думал. Ошибочно. Вы можете открыть любой пост об игровой презентации, почитать комментарии, посмотреть аккаунты людей, которые это все пишут. И вы увидите там не токсичных набрасывателей, а людей, которые правда увлечены играми, которые делятся красивыми скриншотами, пишут обзоры и обсуждают свои впечатления о свежем прохождении. Вы увидите не только людей, которые ненавидят игры, но и людей, что их любят. Не токсичное меньшинство.

Не в силах терпеть данное противоречие, я решил проанализировать список игр, которые показали в 2025 году и слегка заглянуть в прошлое, чтобы разобраться, действительно ли игровые презентации больше не стоят времени и внимания или же это очередная жертва геймеров, на которую они выплескивают свою бессмысленную и нескончаемую ярость.

Навигация

Дисклеймер для представителей дикого запада и не только: Все жаргонные слова в контексте консольных войн упомянуты для придания тексту эмоциональной окраски, ностальгии по старым холиварам и демонстрации токсичной части нашего сообщества. Я люблю все платформы, отношусь положительно к детскому питанию и вообще за мир, дружбу и жвачку, что будет видно, если прочитать весь текст. Также все подобные жаргонизмы по итогу высмеиваются. Спасибо.

PlayStation: Причины

На закате уже прошедших консольных войн в игровом коммьюнити у многих закрепилось представление, что сонибои - это соевые фанаты повесточного кинца и пряток в траве. Высокомерные мажоры, которым парень покупает каждый год новый айфон, любящие все новое и вычурное.

Типичная боевая картинка прошедших времен
Типичная боевая картинка прошедших времен

Насколько забавным звучит это сказочное описание, превращающее обладателей одной из множества похожих друг на друга железок в какое-то искаженное подобие темных эльфов, настолько же забавно было в целом когда-то наблюдать за всеми этими бесконечными баталиями. Но забавно - не значит плохо. Войны ведут и фанаты консолей, и фанаты телефонов, и фанаты игр, кино, музыки, женщин, да чего угодно. Люди всегда вместо пробы фломастеров на вкус предпочитают рисовать ими члены на дверях несогласных. Что важнее, наличие такой яркой вражды свидетельствовало о наличии конкуренции, которая стимулирует компании работать лучше и чаще радовать потребителя. Конкуренции, после исчезновения которой консольные войны и закончились, как и все позитивные стремления корпораций. Стала ли PlayStation виновником её конца? Однозначно да. И на то есть три причины:

  • Увеличение стоимости разработки
  • Смена внимания с игроков на инвесторов и менеджеров
  • Западные тренды

Но все это лишь причины, давайте посмотрим на следствие.

  • Увеличение стоимости разработки.

Раньше, когда игры были еще свободной и дикой средой, как и интернет в принципе, крупные студии не боялись воплощать смелые идеи в жизнь и порой идти на риски. Теперь же, когда каждый человек знает термины "Инфляция" и "Шринкфляция", попытка воплотить хотя бы чуть-чуть нестандартный замысел может грозить для студии бедным и голодным временем. Что уж говорить, даже сделав успешный проект, заслуживший любовь и признание, но который отличается от типичной AAA игры, можно закрыться, как это произошло с Tango Gameworks, сделавшей Hi-Fi Rush и чудом спасшейся позже.

Игры стали комплекснее, больше и технологичнее, а команды разработки порой достигают половины тысячи человек. И как бы люди ни жаловались на цены очередной Mario Kart, в игровой индустрии они все равно растут в разы медленнее, чем банально цены на продукты, тем самым не давая в должной мере покрыть растущие затраты.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Это общемировая тенденция и многие компании в попытке справиться с этой проблемой решили делать более безопасные игры, чтобы шансы финансовых убытков были минимальны. Но Sony в этом плане отличилась гораздо сильнее других. Большинство их игр сейчас можно подвести под одно шаблонное описание: сюжетно-ориентированная экшн-адвенчура с легкими рпг элементами в открытом или полуоткрытом мире. Даже геймплейная формула от игры к игре не сильно отличается. Те самые "прятки в кустах" взялись, к сожалению, не на пустом месте. Безопасный сиквел, безопасный сюжет, безопасные решения. Иначе говоря, игрок должен быть в безопасности, так сказать, защищен от какой-либо изюминки.

  • Смена внимания с игроков на инвесторов и менеджеров.

Идея заставить делать все свои студии, включая Naughty Dog и Insomniac, более 10 игр-сервисов была отвратительной с самого начала.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Наверное, для типичного эффективного менеджера мысль о том, что хотя бы пара из них принесет им невиданные золотые горы красивых цифр и была прекрасна, но для любого геймера было очевидно, какой ценой будет достигнут такой успех. Ценой уменьшения количества одиночных игр и даже студий. Самый яркий провал случился в 2024 году - Concord, стоивший пару сотен миллионов долларов и убивший себя и студию в рекордно короткие сроки. Всем цифрам цифры. Из менее громкого, но более обидного можно привести в пример Bend Studio, которая хранит молчание с 2019 года, когда она выпустила Days Gone, и которую затронули сокращения и отмена одной из сервисных игр. Вряд ли мы теперь увидим от нее сиквел про байкера в мире зомби, а если и увидим что-то, то неизвестно когда. Так или иначе по части одиночных игр пострадали все.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]
  • Западные тренды.

Да, можно сделать гораздо проще и назвать это все повесткой, но по мне это слишком простое слово для таких сложных социальных явлений. Расовое разнообразие, поддержка меньшинств, права женщин, борьба с сексуализацией, умение не задеть чувства незащищенных. Такое огромное количество новшеств для обычного представителя большинства, как мы с вами, превращает игру не в способ расслабиться, а в способ научиться уважению, смирению, задуматься о неравенстве и справедливости. Это же так работает, да? Ну, если цель сломать клавиатуру о монитор и вызвать ненависть от того, что происходит с любимыми тобой персонажами (привет, дружелюбный сосед, человек-паук), то да, так. Ведь кому нужны ваши игры, когда можно усвоить очередной социальной урок от очередной неравнодушной к тебе группы людей.

Такой каст потеряли
Такой каст потеряли

Складывая все эти 3 пункта воедино можно легко понять, почему геймеры могут не любить и не ждать игровые презентации Playstation, хоть и на самом деле они накладываются на всю игровую индустрию. Если раньше на них ждали новые оригинальные игры и продолжение своих любимых франшиз, то сейчас оригинальные игры скорее чудо, а продолжение франшизы сулит лишь ее смерть, где протагонист превратится в унылого нытика, который прячется по кустам и отправляется в сотое приключение с сюжетом без острых углов и крутых поворотов. Или нет?

Playstation: Следствие

Знаете, я вас немного обманул до этого, ведь с ранее сказанным я сам не до конца согласен. Я лишь попробовал посмотреть на мир глазами среднестатистического всем недовольного игрока. И это не первый раз, когда я буду говорить голосами других людей.

Но, хоть и не до конца, я тем не менее согласен. Половина или даже больше половины перечисленного - это действительно правда и сейчас у PlayStation не самые счастливые времена для игроков. Но не все так печально. К примеру, у нас есть Saros, Intergalactic и Astrobot, которые доказывают, что ни одними сиквелами едины. А Saros и Astrobot еще и ломают шаблон, что игра Sony - это почти всегда сюжетно-ориентированная экшн-адвенчура. Saros, как и его предшественник, Returnal - это рогалик, а Astro Bot - забавный платформер и сюжет в них явно не на первом месте. Что касается культурных веяний левых сил, то можно взять недавний трейлер Росомахи, где Логан с удовольствием нарезает сочные салаты на протяжении всего хронометража. И тот самый легендарный Concord наконец-то привнес хоть какие-то светлые мысли в головы руководителей Sony - Герман Хульст заявил о пересмотре стратегии в сторону качества, а не количества, из-за чего часть сервисных проектов и отменили.

Конечно, это все не делает погоду теплой и солнечной, но она и не такая страшная, какой ее рисуют многие латентные фанаты плойки.

Поняв глубже бэкграунд голубой конторы, мы можем наконец-то посмотреть, какие игры она удосужилась нам показать на своих презентациях в 2025 году. Не только от своих студий, конечно же.

Февраль - State of play

Начало года. State of Play. Впрочем, крупных презентаций от Sony мы уже давно не видели и вряд ли увидим в ближайшие времена, так что только State of Play у нас и есть.

На презентации анонсировали:

А также показали новые трейлеры:

40 минут за которые нам показали крупную игру от внутренней студии, игольчатого конкурента Mario Kart, ныне известную и даже завоевавшую пару инди наград Blue Prince, два DLC для двух отличных игр, чуть игр для фанатов аниме, несколько игр поменьше и пачку новых трейлеров от кооперативной Split Fiction Юсефа Фареса до провальной MindsEye от одного из создателей GTA. Хорроры, рогалики, шутеры, экшн-рпг, сосалики и адвенчуры. Разные жанры, разные студии, разный бюджет, сеттинг, атмосфера, геймплей и визуал. Одним словом - скудно.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Июнь - State of play

Анонсировали:

А также показали новые трейлеры:

Как вы можете заметить, это очередная презентация, где не показали ни одной новой игры и ни одного интересного трейлера. Почему в таком случае я устал их выписывать, а вы читать - это уже философский вопрос.

Сентябрь - State of play

Анонсировали:

А также показали новые трейлеры:

В этот раз на радость злорадствующим действительно не так много игр, но зато наконец-то показали мясо в виде Росомахи. Тот самый AAA анонс*, которых геймеры ждут по 3-4 штуки на каждой презентации. После ремастера Bloodborne на ПК, конечно же.

*Не совсем анонс, в 2021 году показывали мелкий тизер, упустил этот момент при написании

Ноябрь - State of play Japan

Анонсировали:

А также показали новые трейлеры:

Буду честным. Я работаю достаточно много для того, чтобы не разбираться в восточной части игровой индустрии, как и многие люди. Так что на State of Play Japan я надежд не питал, а поэтому и разочарований не получил. За половину от обычной презентации - пойдет.

Суммируем

За год мы получили от PlayStation 4 презентации, на которых показали 30 анонсов новых игр, 7 DLC и 39 новых трейлеров. Также иногда показывали порты на ПК и на плойку, крупные обновления, железки и прочие унылые вещи, которые мы с вами не рассматриваем в контексте этого лонга. От самой Sony мы увидели Saros, Wolverine, новые трейлеры Ghost of Yotei и мелкое DLC для Astro Bot. Да, это не так много, как хотелось бы, и среди игр, к примеру, нет долгожданных анонсов ремастера трилогии Бога войны или новой части в Египте, но как вы могли увидеть ранее, на то есть свои печальные причины в виде проклятой стратегии на сервисные проекты.

И на этом мы с вами подходим к концу главы про PlayStation, одного из трех столпов консольного гейминга, который умудрился провести за год 4 презентации с несколькими десятками игр, включая свои крупные на десятки часов. И у меня к вам один вопрос. Правда ничего не показали? Совсем? Ни одного интересного проекта? Хорошо, пускай геймеры правы на этот раз. Sony - это лишь первая ступень. Идем дальше.

Xbox: Причины

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Xbox, в отличие от Sony, держался гораздо дольше в плане своей репутации, по крайней мере в СНГ. Широкий фил, щедрый геймпасс, песни о великом будущем, где будет тот самый лучший год для Xbox, и отсутствие какой-либо излишней показушности, что выражено даже в дизайне самой консоли, которая больше похожа на родную для геймеров печку, чем на чуждые боярину игровые ТВ-приставки.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Но возвращаясь к консольным войнам, можно задать Xbox вопрос, который мы задали PlayStation. Стала ли Xbox виновником её конца? И ответ опять такой же - однозначно да.

У коробки хватало поражений и, смотря на прошлое, сейчас можно сказать, что по итогу она проиграла плойке, что отчетливо видно и по сливу эксклюзивов, и по маркировке всех устройств, которые только существуют в мире, названием Xbox и по гибридной консоли, которая судя по всему станет старшим братом Asus Rog Xbox Ally.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Конечно, еще есть шанс, что она возродится, как Феникс, на что хотелось бы надеяться, но текущая реальность такова. Причины ее поражения частично похожи на причины у Sony, взять те же западные тренды и смену внимания с игроков на инвесторов и менеджеров. Увеличение стоимости разработки, напротив, коснулось ее в меньшей степени, потому что сверху есть Microsoft с практически бесконечными по нашим с вами меркам деньгами, а количество студий достаточно велико, чтобы делать самые разнообразные проекты. Но вот что стало основной причиной по моему мнению и что разительно отличает коробку - это амбиции.

Амбиции ведут людей вверх, заставляя их выходить за пределы возможностей, чтобы взять большее. Но амбиции - это не только возможности, но и риск, что в погоне за чем-то большим ты начнешь терять, а не приобретать.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Именно это и произошло. В январе 2022 года Microsoft объявила о намерении купить Activision Blizzard и на протяжении 20 месяцев геймеры, поедая килограммы попкорна, могли наблюдать многочисленные суды, антимонопольные проверки, неожиданные подробности и громкие новости, которые в октябре 2023 года закончились историческим событием для игровой индустрии - Microsoft закрыла сделку приобретением. The Elder Scrolls, Call of Duty, Warcraft, Diablo, даже мобильный Candy Crush - все это досталось Xbox. Фанаты коробки ликовали, как никогда, это был настоящий триумф. Но счастье продлилось недолго. Xbox стала воистину огромной, гораздо больше и сильнее Sony в плане студий и количества игр, которое она может подарить. Но наличие студий еще не значит, что они все принесут тебе прибыль. А чтобы отбить почти 70 миллиардов долларов, нужно много прибыли. Очень много.

Хотел продать PS5, а продал DTF. Думайте
Хотел продать PS5, а продал DTF. Думайте

Я не буду перечислять всю хронологию событий, потому что у нас тут все-таки не история платформ, а анализ игровых презентаций, поэтому давайте сойдемся, что все мы, кто не слеп, отчетливо увидели, какую цену Xbox заплатил за свои амбиции. Многочисленные волны сокращений, отмена игр, подорожание гейм пасса, закрытие студий от уже упомянутой ранее Tango Gameworks, которая подарила коробке Hi-Fi Rush, одну из ее лучших современных игр, до The Initiative, разрабатывавшей перезапуск Perfect Dark, споры о состоянии которого долгое время не утихали.

Мы не знаем, что будет с State of Decay 3. Мы думали, что Fable отменят до того, как каким-то чудом анонсировали ее присутствие на новой Xbox Developer Direct. Мы слышим о том, что Xbox дает своим студиям полную творческую свободу, но подозреваем, что эта творческая свобода лишь отговорка для того, чтобы никак не следить за очередной своей студией, обреченной на будущую смерть.

Почему же тогда геймер должен доверять ей? Что он должен ждать от очередной презентации? Сделанный на коленке трейлер Fallout 5, которую начнут разрабатывать только через 5 лет? Проекты, которые отменят, студий, которые закроют? Мираж.

Xbox: Следствие

Несмотря на все вышесказанное, сколько бы студий ни закрыл широкий Фил, их по-прежнему много и достаточно для того, чтобы стабильно проводить презентации и показывать игры. Более того, они, на мой взгляд, ощущаются гораздо более насыщенными в большинстве, чем презентации Sony, которые она часто наполняет всякой мелочью, дабы хоть что-то показать. Не забываем, что не все проекты увидят свет, а некоторые нам показывают лишь бы что-то показать, но не будем тянуть резину. Начнем с малого.

Январь - Xbox Developer Direct

Анонсировали:

А также показали более подробно:

Мне нравится Dev_Direct. Такого плойке сейчас не хватает. Послушать подробно о долгожданных играх без лишнего мусора, получить какой-то секретный анонс. А тут еще и фирменный для коробки шадоудроп Ninja Gaiden 2 Black. Xbox не забывает о своем наследии. И этого плойке тоже не хватает.

Апрель - Чуть-чуть сюрпризов

Мелкая презентация ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion и релиз сразу после, о чем было известно еще за неделю до. К сожалению, в нынешние времена мы получаем меньше сюрпризов, потому что на страже любого из них тысячи инсайдеров, которые готовы слить всю информацию, как можно раньше. И это тоже одна из причин, почему геймеры меньше ждут презентаций. Зачем смотреть презентацию, если все крутые анонсы, причем часто еще и с трейлерами, слили заранее?

Июнь - Xbox Games Showcase

Анонсировали:

А также показали новые трейлеры:

Много крупных анонсов, очередная часть Колды, которую наконец-то смог подвинуть с пьедестала воскресший Battlefield, ремейк 4 Персоны, которую показали только для того, чтобы подтвердить многочисленные слухи, возвращение мясного парня в третьем измерении и множество других самых разных игр. Анонса Minecraft 2 не было, что, конечно же, провал, но Xbox старается радовать на своем шоукейсе. Единственном в этом году.

Даже великие лонгольеры не признают презентации
Даже великие лонгольеры не признают презентации

Сентябрь - Xbox Tokyo Games Show

Анонсировали:

А также показали новые трейлеры:

Я считаю, что можно простить малое количество анонсов этой презентации одной лишь Форзой в Японии, о которой просили и которую ждали тысячи лет.

Ноябрь - Xbox Partner Preview

Анонсировали:

А также показали новые трейлеры:

Последняя презентация. Если Sony старается добавить маленькие игры в каждую презентацию для внушительности, то Xbox делает для них подобные. Заметьте, в отличие от плойки, все презентации за год были уникальными, не State of Play каждый чертов раз. Хорошо ли это? Философский вопрос, но у коробки перед презентацией ты обычно понимаешь, чего ожидать. Лично мне это нравится, меньше поводов для разочарований.

Суммируем

Как вы можете наблюдать, несмотря на полотна текста, где я трагично рассказываю, как очередная всеми любимая компания пала до самых низов и больше не может радовать нас, как в былые счастливые времена, нам как показывали кучу игр, так и показывают. За год Xbox на 4 презентациях с хвостиком анонсировала 30 игр, 1 DLC и показала 24 новых трейлера. Количество игр от внутренних студий тут считать не буду, потому что их уже приемлемое количество, а не как у плойки.

Знаете, может, все-таки я излишне драматизирую, когда пытаюсь разобраться, почему мы больше не ждем каких-то там презентаций? Может, все-таки после даже многочисленных провалов и плохих новостей не стоит ставить крест и пытаться радоваться тому, что есть? Может быть. Не знаю. Давайте решим потом.

Nintendo: Причины

Консольные войны? Мда, я чуть своим гипоаллергенным пюре с яблоком от Агуши не подавился. Пока дети резвятся в песочнице, настоящий консольный слон тихо и мирно делает свои шедевры с устаревшей графикой для 30 фпс портативки без озвучки, катсцен и глубокого сюжета за какие-то скромные 80 долларов. Больших скидок и уменьшения цены можете не ждать - их не будет. И эти самые шедевры разойдутся многомиллионными продажами. Ни один геймер даже не заикнется, что его что-то не устраивает. И хоть я и иронизирую, я прекрасно понимаю почему. Последние две зельды являются одними из моих самых любимых игр, подаривших мне сотни часов ламповых и незабываемых приключений, по которым я всегда скучаю. Но это я просто не смог сдержать любовный порыв, к теме это не имеет никакого отношения, извините.

Это Линк
Это Линк

У большой N дела действительно идут гораздо лучше, чем у младших западных братьев. Никаких разговоров о повестке, сотне сервисных проектов, закрытия студий и громких новостей. Nintendo как и всегда делает игры, которые нравятся ее фанатам. Почему же тогда мы не ждем ее презентаций? Можно было бы упомянуть ее отношение насчет пиратства и проектов любителей, где десять бравых юристов готовы ворваться в твой дом в любое время.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Можно было бы упомянуть ее ценовую политику, где мы платим за игры, которые не стоят сотни миллионов долларов, но продаются за столько, будто это новая часть GTA, а также платим за апдейты для новой консоли и игры, которые эту консоль презентуют.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Можно было бы упомянуть опять же, отсутствие большого продакшена, из-за чего нет ни глубокого сюжета (с исключениями), ни катсцен с киношной постановкой, ни хотя бы озвучки у главных персонажей.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

А как же новая консоль, которая рушит принцип Nintendo, что они не боятся экспериментировать и всегда стараются как-то удивить игрока? У кого были самые интересные портативки в конце концов?

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Много чего можно было бы упомянуть, но все это не оказывает большого влияния на картину в контексте нашей с вами темы, да и почти все перечисленное отнюдь не ново. Причин, почему большинство не ждет никаких игровых презентаций от усатой корпорации всего одна и она проста, как 3 копейки - Nintendo никогда не была популярна на территории СНГ. Для сурового русского человека мысль о том, чтобы купить какую-то там мобильную приставку и играть в мультяшные игры за 80 долларов, чужда и не понятна. Можно сколько угодно объяснять о геймплее, о предрассудках и прочем, но "взрослого" человека тяжело переубедить.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Игровые презентации Nintendo сейчас не ждут, потому что никогда не ждали. Так исторически сложилось, вот и все.

Nintendo: Следствие

Тем не менее, хоть и Nintendo никогда не была популярна в наших краях, это не значит, что у нее нет фанатов. Нет ничего плохого в том, что есть что-то непонятное и чуждое нам. Возможность выбора - это великая возможность. Тем более, что никогда не поздно повзрослеть достаточно для того, чтобы пойти спасать принцессу в тайне от жены, сидя в туалете, в свои 40 лет, когда типичные AAA игры уже не греют душу.

Литералли ми
Литералли ми

Март - Nintendo Direct

Анонсировали:

А также показали новые трейлеры:

Множество ремастеров и самых разных небольших проектов. Не буду врать, я не специалист в инди-секторе, а также не особо специалист по части Nintendo игр, так что добавить мне особо нечего.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Апрель - Nintendo Direct (Nintendo Switch 2)

Анонсировали:

Главная презентация для мариобоев в прошлом году. Наконец-то показали новую консоль, которая, как и сливали, оказалась скорее Pro версией первого свитча, чем принципиально чем-то новым. Мультиплеерный эксклюзив от Миядзаки. Новый Mario Kart и его брат в мире Kirby. Крупная Bananza. Даже показали баскетбол на инвалидных колясках. Ну, и нельзя не отметить поднятие цен, которое сопроводили платным приветственным туром для новой консоли. В общем Absolute Cinema.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Июль - Nintendo Direct Partner

Анонсировали:

А также показали новые трейлеры:

Не знаю, как вы, а я, как взрослый и опытный мужчина, с удовольствием ворвался бы в Hello Kitty Island Adventure.

Типичный фанат Нинтендо (это плюс)
Типичный фанат Нинтендо (это плюс)

Сентябрь - Nintendo Direct

Анонсировали:

А также показали новые трейлеры:

Удивительно, как много своих франшиз может затронуть Nintendo на одной презентации. И марио, и покемоны, и метроид, и зельда. Конечно, все это проекты разного масштаба, но тем не менее.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Суммируем

За прошедший год Nintendo провела 4 презентации, на которых анонсировала 38 игр, 3 DLC и показала 22 новых трейлера. Интересное примечание, что у всех 3 предводителей консольного мира за год было примерно 4 презентации. Можно считать, что по одной в квартал.

Посмотрев на список игр от Нины, задумался, что платформа очень подойдет для тех, кто разочаровался в Sony. Никакой повестки, уважение к своему наследию, множество анонсов по своим франшизам и никакого кинца. Заодно можно приобщиться к восточной культуре и избавиться от предрассудков. Все это, конечно, иронично, но как я уже упоминал: "Возможность выбора - это великая возможность".

Что касается оценки самих презентаций, то я разве что видел жалобы на отсутствие новой зельды к выпуску 2 свитча, но еще слишком рано. С релиза терки прошло 3 года, так что анонсируют скорее всего только в следующем году.

Я тоже жду и плачу на самом деле
Я тоже жду и плачу на самом деле

Презентации в общем и целом такие же, как и всегда. Хорошие или плохие - думайте.

Summer Game Fest

Я знаю, многие скучают по E3. Но, увы, E3 больше нет. Как и нет тех диких времен, когда интернет был свободный, а бизнес еще не успел взять все в свои руки. Да и не было блоггеров, которые плодили токсичность и негатив на каждой мелкой новости. Вместо попыток сравнить то, что было раньше, с тем, что есть сейчас, я лучше скажу вам - да, раньше было лучше. Но как раньше, уже никогда не будет. Мы с вами были не просто свидетелями лучших времен - мы были свидетелями зарождения всей индустрии в целом. И, к сожалению или к счастью, рождение дважды не происходит. Индустрия уже пришла в какое-то относительно стабильное состояние, а значит, то, что вы видите сейчас - это не только наше с вами настоящее, но и будущее. Можно горевать до конца жизни и при каждом обсуждении вспоминать, как было хорошо былое и как плохо текущее. А можно адаптироваться, понять и жить дальше.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Джефф Кили и его презентации - это яркое представление нашего с вами игрового настоящего. С одной стороны, это единственные крупные игровые презентации, которыми Джефф смог заменить E3, хоть и оценка этой замены требует дискуссии. На них показывают настоящее шоу, там живая аудитория с громкими аплодисментами и приглашенные звезды от голливудских до игровых. Джефф был одним из организаторов E3, он старается хайпить игры, щитпостит в твиттере, готовит сюрпризы и постоянно проводит опросы на тему. Казалось бы, вот он, настоящий геймерский праздник. Но с другой стороны, не покидает настойчивое ощущение, что все эти мероприятия - сплошная коммерция на фоне бесконечной рекламы, мусорных игр, новостей о ценах на показ трейлеров и скандалов, как ограничение по времени для выступающих призеров на TGA. Да, нам показывают игры и много крутых игр, но уже нет той ламповости, что была когда-то. Конечно, для каждого эта грань между деньгами и искусством ощущается по-разному, но стоит один раз поддаться грифтерам и бесконечному потоку ненависти, как чаша весов начинает сильно перевешивать.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Если говорить конкретно о Summer Game Fest, то в сравнении с TGA она по очевидным причинам меркнет. Лето нынче - не пора громких релизов и крутых анонсов, так что тут гораздо больше рекламных трейлеров. На презентации никого не награждают, Новый Год не близко, поводов для суеты никаких. Сложилось ощущение, что люди к ней настроены даже не агрессивно, а скорее равнодушно. Как будто это самая невзрачная презентация, подобная какому-нибудь PC Gaming Show. Даже в одном из моих прошлых постов, где я спросил, за что люди любят или не любят эту презентацию, не нашлось ярых критиков, кто написал бы что-нибудь прям едкое и токсичное.

Я даже как-то расстроился (проф. дтферская деформация). Но давайте посмотрим, что нам показали на прошедшей.

Анонсировали:

А также показали новые трейлеры:

24 анонса и 22 новых трейлера. Новый Резик, наши слоны в виде Atomic Heart и ILL, пачка мультиплеер шутеров (аж 8 штук, если я правильно посчитал, серьезно?) , Wu-Tang, Wuchang, Weakkun и множество других проектов. В общем, если у вас не склеились глаза, пока вы пытались понять разницу между Wildgate и Splitgate, то возможно вы успели зацепить какой-нибудь интересный проект. Но забавно, как быстро все может поменяться, если посмотреть на тот же Arc Raiders. Очередной прогноз на закрытие через неделю неожиданно превратился в всенародную любовь. Стремительно оказывается забывается весь негатив.

Самый смешной комментарий, что я видел. В хорошем смысле
Самый смешной комментарий, что я видел. В хорошем смысле

The Game Awards

С The Game Awards ситуация обстоит гораздо лучше. Тут уже нет никакого равнодушия. Только чистая ярость бесчисленных битв в спорах, какая игра больше заслуживает той или иной награды. Но мы-то с вами знаем, что все эти споры бессмысленны потому, что очевидно, что все награды заслужила Экспедиция. Или KCD 2. Или Silksong. Или Wuthering Waves. В общем, вы меня поняли.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Здесь я не хочу и не буду рассказывать какое-то усредненное мнение геймеров. Лично для меня это единственная презентация, где еще осталось ощущение праздника. Даже негатив этого мероприятия с абсолютно странным награждением номинантов, а также странным списком этих номинантов я воспринимаю с позитивом потому, что все эти холивары меня искренне веселят и в них интересно участвовать.

А шоу с маппетами? Глупость, скажете вы. Это выглядит нелепо и по-детски. Ну, да. А минусы?

Это я наслаждаюсь шоу с маппетами, фото в цвете
Это я наслаждаюсь шоу с маппетами, фото в цвете

Можно и поспорить отлично, и игры посмотреть, и праздно или агрессивно кричать при объявлении победителя, и Новый Год отрепетировать за две недели до. Знаю, это, возможно, непопулярное мнение. Но если сравнивать со всеми остальными презентациями, а вы теперь действительно можете сравнить, ведь это последняя презентация, на которую мы с вами обращаем внимание, - то это лучшее, что у нас есть. Самые крупные игровые анонсы - здесь. Самые крупные игры прошедшего года - тоже здесь. Только представьте, если бы в прошедшем году не подорожала оперативная память из-за бесовских нейросетей и вместо очередного сервиса в виде Highguard финальным анонсом была бы Half Life 3.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Думаю, все бы мигом забыли про свою предвзятость и неприязнь. Еще бы и извиняться перед Кили не пришлось.

Извинились, проверяй
Извинились, проверяй

Анонсировали:

А также показали новые трейлеры:

22 анонса и 10 новых трейлеров. Номинантов перечислять нет смысла. В большинстве победила экспедиция, в меньшинстве чудом не победила экспедиция. Пара игр по Звездным войнам, новый Мега Мен, Дивинити, Вархаммер, долгожданный Леон

и так далее. Было тяжело определиться, что из всего этого списка упомянуть. Много хороших игр. Насыщенная презентация. Солидно.

Мой любимый комментарий
Мой любимый комментарий

Суммируем все презентации

Итого за прошедший год было проведено 14 основных презентаций, на которых анонсировали 143 игры, 12 DLC и показали 117 новых трейлеров. Если бы я посчитал отдельные анонсы вне презентаций, небольшие презентации, как PC Gaming Show или Future Games Show, а также презентации отдельных издателей, то цифры, безусловно, были бы еще более внушительными. Это еще не говоря о том, что можно посмотреть различную статистику о том, сколько в принципе выходит игр каждый год на разных платформах, которые тоже где-нибудь да показывают. В подсайте Инди например.

Вывод

Так и к какому же выводу можно прийти, глядя на все эти бесконечные списки игр? Ну, разобрали мы, за что геймеры не любят ту или иную компанию, какие все ужасные и как хочется вернуться в старые времена. И что? На самом деле - можно прийти к весьма интересному выводу, выходящему за рамки презентаций.

Пытаясь погрузиться глубже в бесконечные мнения, набросы и токсичный поток сознания с каждой презентацией и с каждым лицом, которое замешано в нашей истории, я все больше приходил к тому, что вся эта злость - самая настоящая и бескрайняя любовь. Я уже кратко предвещал итоги в самом начале. От любви до ненависти - один шаг. Как мальчик в школе, который постоянно дергает девочку за косички, не в силах осознать истинные причины своего внимания.

Смотрит потому, что ему нравится смотреть
Смотрит потому, что ему нравится смотреть

Крайне простая мысль, которую не всегда понимают - это то, что пусть человек и выплескивает свои негативные эмоции и чувства, это по-прежнему эмоции и чувства, а значит, человек уже не равнодушен.

Презентации Джеффа Кили ненавидят, потому что крайне любили E3. Над PlayStation насмехаются, потому что люди скучают по ее легендарному прошлому. В Xbox не верят, потому что разочарованы из-за отсутствия счастливого будущего, которое она обещала и мы так хотели. Nintendo оскорбляют, потому что ценят игры за какие-то свои предпочтения, которые они пытаются отстоять. Когда ты на каждой презентации сидишь и ждешь сюрпризов, какие-то определенные игры, а твои ожидания не оправдываются и все те, кто показывает тебе эти игры, начинают катиться вниз, то в душе начинает накапливаться обида и разочарование, которые и приводят геймера к тому, чтобы презренно выплескивать свои едкие мысли в сторону всего, что он видит.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

Весь мой поверхностный анализ, который пытается уличить каждую компанию в том, что она делает не так, и который можно было бы, как и разбить контраргументами, так и дополнить дюжиной новых, на самом деле совершенно не важен в деталях, потому что главная его цель - это показать, за что мы можем ненавидеть, и за что можем любить. И также его цель показать контраст между чувствами и реальностью.

После каждой драматической вставки я показывал вам большой список самых разных игр, хотя бы одну-две из которых себе точно можно было бы записать. За год показали такое огромное количество всего, что даже если вы самый строгий критик, то вам все равно не хватит времени, чтобы все заинтересовавшие проекты пройти. В 2025 году практически каждый месяц выходили крупные и громкие релизы, которые обсуждались всем сообществом, а ведь все эти игры также когда-то были простыми трейлерами на очередной игровой презентации. Игр выходит непосильное для нас множество и показывают соответственно его же.

Не важно, кто вы, токсичный набрасыватель, яростный критик, отчужденный заводчанин или самый обыкновенный геймер. Все мы любим игры и не можем свою любовь, какие бы ее проявления ни были, держать в себе. Так и давайте же не будем забывать, что какой бы тяжелой жизнь ни была, и какой бы упадок ни был в игровой индустрии, нам по-прежнему хватает поводов для того, чтобы быть счастливыми, наслаждаться играми и ждать, что завтра на игровой презентации покажут Bloodborne для ПК.

Геймеры ненавидят игровые презентации: Анализ, ретроспектива, расследование [Лонг]

И будем добрее к тем, кому сил сегодня на улыбку не хватило. Ненависть другого человека - хороший повод для сострадания.

Побольше тебе радости в жизни, друг
Побольше тебе радости в жизни, друг

Игры больше всего ненавидят геймеры. И любят игры больше всего тоже геймеры.

91
23
11
9
7
6
2
1
1
1
357 комментариев