Username 75629

+14 884
с 2021
7 подписчиков
33 подписки

Ну вот что и требовалось доказать. Очередной человечек, не имеющий специальности, но имеющий свое какое-то пустое мнение. Счастливо

Можно спросить твою специальность? Понимать вообще с кем я разговариваю

А что в вампирах было нечувствительного, что ее сегодня прям похоронят?

Ну если бы там работали такие аналитики как ты, то так бы и было. Но я уверен, там куда больше переменных было. Сроки, бюджеты, творческие подходы, собеседования с каждым руководителем направлений и так далее. В такой компании никто не будет покупать студию просто почитав отзывы в стиме на прошлый продукт

А вот ты прежде, чем писать это, как-то пытался изучить вопрос? Или сразу с вердиктом полез? Просто интересно.

Я же написал, что иногда издатели могут ожидать окупить что-то другими студиями. Например, другая команда продает достаточно другой игры, чтобы первая студия смогла выйти в ноль. Если ее показатели в определенных рамках, то можно дать им делать третью игру и ждать, что потом она выйдет в плюс. В обычном бизнесе такое практикуют. Так существуют всякие убыточные дискорды, насколько я знаю. У владельца есть другой бизнес, который окупает. Так выпускают провальные фильмы марвел, одни провалились, другие компенсировали, при необходимости кровати поменяли.

Движок для лицевой анимации можно предложить какому-нибудь Кодзиме и надеяться, что он купит - еще плюс в копилку.

Интересы бизнеса могут меняться от времени и того, кто у руля, возможно изначально такой подход для них был нормальным, поэтому 7 лет они ждали. Возможно что-то изменилось. А судить вот так по вершкам - ну это глупость

11

Тут конечно местные аналитики и менеджеры уже расписали, как надо поступить со студией. Но вот интернет говорит, что они с последней игрой больше занимались техническими наработками с лицевой анимацией и захватами движений. И вроде как это одна из причин задержек. Если судить по тому, что они и с первой частью так заморачивались, Майки по идее должны были понимать, что им такое интересно. Ну из кучу времени раз они особо не торопили их, всех все устраивали, и возможно считали, что как-то окупится со временем. Окупится либо этой игрой, либо другими играми других студий, а здесь - со временем помогут наработки для чего-то еще. А вышло так, что у всех все одномоментно стало плохо, и те, кто здесь и сейчас не приносит нужную прибыль и долго работает - идет под нож первым. Так, предположение.

22
11

Ага, а Майкрософт бы не купила их если бы их не устраивали результаты первой части

11

А ты был там, чтобы утверждать, что оно вот так и было? Поражаюсь, насколько осведомлены местные комментаторы. Напишешь пост о том, как они проваливали KPI, а христиански терпеливая Майкрософт все ждала, как хатико из того мема?

11
11

Опять ты шизоидничаешь со своим свит бэби

44
22
11

Вот ты душный, а?
Мне симпатична эта студия по их прошлой игре, они делают хорошие сюжеты, здесь в топе комменты, где хуесосят, что у игры "нет геймплея", я обозначил, что они и не специализируются на геймплеях, но к игре все равно стоит присмотреться как минимум тем, кому понравилась прошлая игра. Все. Разбубнился тут со своими "продуктами".

11