Автор разрабатываемой игры TOP DOG - экшен-шутера с кучей взрывов, пушек и собак!
Звучит интересно, я думаю рано или поздно желание сделать пересилит лень и вы начнёте делать, главное соблюдать баланс чтобы завершить начатое)
В какой-то степени мы оба правы, тут больше зависит от цели автора - если это реализация себя как творца без рассмотрения результата, то в целом на маркетинг можно не смотреть, но зачастую лучше всё таки придерживаться каких-то основ, ибо творческих людей ещё качает как маятник, поэтому большой проект будет сложно пилить в первый раз
1. Дурью не майтесь
2. Сделайте сначала маленькую игру, вы можете накидать в пейнте новую часть героев и обосраться в реализации. С маленькой шансы у вас лучше (и то не гарант)
3. Смотрите чем питается рынок игр
4. Не уповайте на успех, делайте просто в удовольствие
5. Хотите аудиторию -> занимайтесь маркетингом, стучитесь в сабреддиты, пилите рилсы и пишите на дтф, к примеру
Катышек с ковра балуется
Всё пробуй, даже не спрашивай, может тебе реально понравится
Спасибо!)
Логвинова в роли тоже не они выбрали, ага
Звуки шагов лишний раз проигрываются, но с лампочки улыбнуло
День рождения будет в мае, буду хуйнёй маяться
Как я уже написала выше, я пишу документацию, и моими инструментами являются самые скучные программы: Docs, Excel, Slides
Ну так это самое, есть люди, которые игры конкретно делают и конкретно в эти игры играют и какбэ им весело. Вы под одну гребёнку всё не подводите, вы геймдиз такого принципа, другие - другого