pocketdog

+226
с 27.01.2026

Автор разрабатываемой игры TOP DOG - экшен-шутера с кучей взрывов, пушек и собак!

8 подписчиков
9 подписок

Спасибо! Я обожаю Deltarune и тоже подумал про Майка, когда рисовал эти лица)

Игре жёстко нужны тени, каждому живому зверю полупрозрачный черный эллипс под ноги

Пока никак, но в будущем сделаю поддержку геймпада (на руках пока нет)

Как я уже написала выше, я пишу документацию, и моими инструментами являются самые скучные программы: Docs, Excel, Slides

Ну так это самое, есть люди, которые игры конкретно делают и конкретно в эти игры играют и какбэ им весело. Вы под одну гребёнку всё не подводите, вы геймдиз такого принципа, другие - другого

1

Звучит интересно, я думаю рано или поздно желание сделать пересилит лень и вы начнёте делать, главное соблюдать баланс чтобы завершить начатое)

В какой-то степени мы оба правы, тут больше зависит от цели автора - если это реализация себя как творца без рассмотрения результата, то в целом на маркетинг можно не смотреть, но зачастую лучше всё таки придерживаться каких-то основ, ибо творческих людей ещё качает как маятник, поэтому большой проект будет сложно пилить в первый раз

1. Дурью не майтесь
2. Сделайте сначала маленькую игру, вы можете накидать в пейнте новую часть героев и обосраться в реализации. С маленькой шансы у вас лучше (и то не гарант)
3. Смотрите чем питается рынок игр
4. Не уповайте на успех, делайте просто в удовольствие
5. Хотите аудиторию -> занимайтесь маркетингом, стучитесь в сабреддиты, пилите рилсы и пишите на дтф, к примеру

5

Катышек с ковра балуется

Логвинова в роли тоже не они выбрали, ага

2