Это же так сложно - посчитать карту глубины сцены и глобальную карту нормалей (видимокарты изначально не для этого предназначены, они для того, чтобы тензоры перемножать). Да и зачем нам направления и PBR-свойства материалов, чтобы освещение посчитать - это ж ещё в прошлом веке придумано!
А, не!.. Это ж модельку обучить надо кастомную, опенсо…