Хах. У меня подобное пару раз было, но пережил)))
Ну для юнити только спрайтредитор доделал. Я предпочел сделать его отдельным от IDE дополнительным редактором. В инспекторе мне вообще ничего не нужно делать. Всё в тулзе, за исключением редких, но не особо нужных фич. Обновляется в проекте моментально. Стоило это мне примерно 2 недели жизни.
Да, видел. Может дело в моей внешности. Я считаю, что если девушка смотрит тебе в глаза и улыбается, то вероятно я ей нравлюсь и это сигнал, что могу попытаться, а могу и не пытаться.
Я свои тулзы пишу обычно, чтобы в игру прям вклинивались как родные. Сейчас с нейронками это делается очень просто и быстро.
Хах, я тоже уже не осуждаю перекупов. Это импульсивное и уязвимое к манипуляциям сосаити надо доить по максимуму, пока у них мозги не появятся.
Ну, я недавно пришел к осознанию, что без внешних катализаторов я не могу никуда двигаться. Всё теряет смысл. Я достиг комфорта лучшего, чем имеет 95% населения всей земли. Мне тупо нет смысла шевелиться и что-то делать, кроме как ловить легкий кайф от жизни, видосиков, сериальчиков, оняме, игр.
Только другие люди или угроза выживанию меня шевелят и активируют изнутри. Иначе никак.
Просто сделай программу, которая будет прогонять твой текст через нейронку до тех пор, пока не будет 100% без плагиата. Вот вы бестолочи..
Ну технически GTA5 достаточно хороша. Я скорее больше про нарратив и геймдизайны. Ну РДР2 я не играл, так что сравнить с ней не могу.
Ну а я прошел. Не впечатлило) Я играл в слишком много игр, чтобы сравнивать. Главная проблема ГТА5 - слишком стерильный массовый безопасный продукт... Тоже самое я жду и от 6 части, увы.
Кайот тайм - максимально обсосанная всеми тема. Также, в селесте дохрена механик, которые помогают в прыжке и маневрах в вохдухе. например, когда тебя подталкивает сквозь уголки. В прыжке гравитация обнуляется на пару тройку кадров, что очень много.
Вертикальная скорость ограничена, а иначе бы она разгонялась бесконечно.