Agony - браузерный проект (React + tailwind ) от одного разработчика. Более подробный разбор.
После входа в игру вас встречает раздел генерации персонажа. Не та генерация где надо менять причёски , выставлять размер груди и т.д. Тут игрок формирует персонажа как бойца: /// 1 - в первом разделе отображаются результаты выбора игроком сила , ловкость и т.д. /// 2 - второй раздел - это раздел выбора расы , по факту вы определяете какие атрибуты будут у героя. /// 3 - третий раздел это выбор предыстории, кем был ваш герой до того как станет бойцом , по факту это выбор начального снаряжения, бонус в виде предмета. /// 4 - четвёртый раздел это раздел выбора покровителя. Покровитель дарует уникальное умение которое может быть пассивным навыком, активным - активируете по желанию и реактивным - срабатывает при определённый условиях .
1 - Дом кузнеца. Тут игрок покупает, чинит (в разработке) и куёт по рецептам броню и оружие (ковка в разработке). 2 - Лавочка по продажам плащей и бижутерии. 3 - Арена где будут проходить бои. 4 - Магазин алхимики . Продажа зелий и варка зелий по рецептам (в разработке).
Здесь разместил отображение (слева направо) уровня с баром, параметры HP , MP , SP (аналог выносливости) и игровая валюта - медь, серебро, золото и платина.
1 - GS - это суммарный уровень предметов. Важный фактор когда будет реализована онлайн составляющая. Подбор будет реализован через GS , а не через уровень игрока так как на одном уровне игроки будут сильно различаться по экипировке. 2 - Тот самый навык от выбора "Покровителя" , просто его отображение для информации. 3 - тут располагаются данные как уровень, имя персонажа, раса, предыстория и покровитель (Имя покровителя). 4 - навык расы. 5 - атрибуты персонажа такие как сила , ловкость и т.д. 6 - боевые модификаторы такие как урон, крит, сопротивления , уклонение и т.д. 7 - свободные поинты игрока для распределения по атрибутам . 8 - тут всё и так понятно - классика жанра всех РПГ - слоты экипировки и портрет в стиле "Бойцовского клуба" 2002 года. 9 - горячая панель или сумки на поясе . То что можно надеть как зелья или свитки и использовать в бою. 10 - инвентарь собственно. 11 - ещё одно отображение валюты. 12 - тут будут навыки которые вы изучили из "Книги навыков".
Ну тут всё просто. 1 - первый уровень он есть всегда и там располагаются базовые навыки персонажа. Далее через каждые 2 уровня будут даваться новые навыки . 4 и 5 - новые не изученные навыки. 6 - недоступные навыки.
Зайдя на арену можно выбрать первую комнату слева - новички и тут можно будет посражаться .
Слева игрок, справа враг. Под ними бары, а у игрока те самые панели быстрого доступа или сумки с зельями и свитками (пока просто отображаются , функционала нет). Всё происходит по центру: ирок выбирает навыки из ряда изученных 5 и 6 . Выбранные навыки попадают в очередь 4. Жмём на красную кнопку и ход боя начался. Результаты хода боя видны в логе внизу 7 . В окне 1 происходит анимация навыков имитируя схватку. В разделе 2 располагаются бафы и дебафы , а так же реактивные навыки игрока если он выбрал соответствующего покровителя или расу. Под тройкой 3 как раз баф на уклонение при снижении уровня здоровья игрока. Действует пару ходов.
Пока всё. Пишите ваше мнение. Следующие посты это уже будут devlogs - ход разработки.