Мертвитель и Партнеры

+50
с 05.02.2026
1 подписчик
1 подписка

"Нет - и точка" - железобетонный аргумент. Еще и краткий. Чехов бы расплакался)

вы хоть раз работали с текстовой нейросетью? Видимо нет, потому что если бы работали, то знали бы как она генерит и не писали бы такое. Или это просто попытка задеть меня? Если так, то не получилось

ну издалека может быть да. Я открыл спрайт из папки с игрой, там изображения в хорошем качестве, поэтому при зуме так сильно не шакалится

так называемая "впадина" идет по всей длине этого шва. Это углубление от одежды

1

может тогда сразу до 1 предложения сократить? Мысль же одна, зачем ее аргументировать?

ну я все же не согласен с утверждение "выбор убивает конфликт". На мой взгляд выбор раскрывает конфликт с разных сторон. И подойти к этому можно по-разному. Не обязательно делать новеллу, которую нужно пройти кучу раз для открытия истинной концовки. Можно сделать несколько условно равнозначных концовок, которые будут показывать одну и ту же управляющую идею с разных сторон

в любом хорошем произведении присутствует конфликт. Без него история будет скучной. Вы приводите в пример Slay th Princess, где я навскидку могу сразу выделить внутренний конфликт (ГГ думает убивать или не убивать принцессу), и 3 внешних конфликта: 1 с рассказчиком и 1 с принцессой и еще 1 с непонятной антагонистической силой