Evia Feltman

+134
с 09.02.2026

Мысли преследовали ее, но она была быстрее – и пришла сюда. Консультирующий психолог, обожающий одиночные RPG (СПГС тоже есть, ага)

2 подписчика
16 подписок

История Джона Марстона выглядит как история искупления - он уходит из банды и пытается жить честно, возвращается к семье и начинает путь "построить дом - вырастить сына - посадить дерево".

Почему история Джона Марстона не про искупление
8
3
1
Почему Йеннифер раздражает и почему это не случайно

Йеннифер легко не любить. Она резкая, требовательная, язвительная, иногда откровенно холодная. В игре ее часто воспринимают как "ту самую токсичную бывшую", которая командует, не извиняется и постоянно что-то решает за других. На фоне мягкой и понятной Трисс выбор для многих кажется очевидным. Ведь кто не любит, когда тебе не угрожают телепортом в…

51
20
8
1
наверное, у меня сомнительные вкусы, но характер йен всегда казался привлекательным 🤷
Геральт и миф о бесчувственных ведьмаках

В мире "Ведьмака" есть удобная легенда: ведьмаки лишены эмоций. Её повторяют крестьяне, дворяне, наёмники, маги и даже император. Это что-то вроде социального штампа, который позволяет относиться к Геральту проще - без лишней эмпатии и без угрызений совести. Если он мутант и ничего не чувствует, значит, можно не считать его до конца человеком.

3
1

Если долго не смотреть на боль, боль начинает смотреть на тебя

Death Stranding глазами психолога: часть 2
5
4
2
1

Часть 1. Если бы депрессия была профессией, то курьер Сэм был бы работником месяца.

Как Death Stranding превратила травму в геймплей
13
Роль, выбор и смысл: что RPG-игры дают психике

Видеоигры давно перестали быть просто развлечением, но именно RPG часто вызывают вопросы и сомнения:

5