RPG игра на основе реального мира
Мы — молодая команда проекта Города и народы. GPS глушилки повсюду сделали некомфортными игры гео-локационного жанра. Это натолкнуло нас на идею смешать GPS ходьбу и свободное перемещение в единую механику. Такие эксперименты могут привести к новому жанру, но даже оригинальные механики требуют глубокой истории героев.
Этого же требуют пользователи DTF, судя по комментариям к прошлому посту. И это справедливо, рассказываем...
В глухих землях Государства скрыта Крепость — место великой победы богатыря Святогора над Змеем и школа для нового поколения защитников. Среди его учеников выделяются княжеский сын Велеслав и дочь воеводы Анастасия, связанные дружбой и общим путём воина. Ночная атака трёхглавых змеев разрушает мир Крепости: в ходе сражения Анастасию крадёт змей, а Велеслав, тяжело раненый, теряет сознание и приходит в себя в доме загадочного знахаря. Тот рассказывает, что после нападения в земли хлынули существа из народных сказаний. Теперь Велеславу предстоит разобраться в происходящем, найти пропавших друзей и стать настоящим Богатырём.
Мир игры разворачивается на реальной карте, в образе сказочного Государства XVIII века: вместо домов — избы, вместо дорог — тропы и торговые пути. Герой начинает путь с реального местоположения на карте. Каждый посещенный город знакомит с загадочными существами и открывает часть разгадки о том, что случилось с Крепостью, а так же дарит игроку уникальные артефакты, позволяющие герою обрести богатырскую силу, что бы одолеть источник зла.
Если понравился проект, поддержи разработку игры на Boosty. Это будет самой высокой благодарностью от неравнодушных DTFчан!