Вообще я много печатаю, пора завязывать с этим и на работу выходить...
Какое-то время использовал, вы не поверите кандинского, он очень рандомный, но из-за этого и выдает порой очень захватывающие сюжеты. Работая с ним практически никаокого контроля, масок и прочего, только умение работать с промтом. Некоторые личности он хорошо знает...)
Всем привет, за последнее время приходилось генерить в ИИ, для себя в основном, это тоже творчество как по мне. Каждый кто с этими инструментами начинает взаимодействовать, знает, что порой трудно остановиться, вот и у меня так было.
Хорошо знаком с Unity3d, материалами, шейдерами, эффектами.
Более подробная информация по запросу.
Классный получился шейдер для Unity3d, основа была, я немного добавил.
Собрал разного времени проекты, которые делал в таких программах как ZBrush, Houdini, Substance Painter/Designer, Blender, 3dsMax/