Аркадная гонка, разработкой которой я занимаюсь уже практически 2 года, в связи со скорым выходом участвует в фестивале «Играм быть» с достаточно щедрой демо-версией, включающей в себя режим сетевой игры. Посмотреть можно тут:
Аркадная гонка, разработкой которой я занимаюсь уже практически 2 года, в связи со скорым выходом участвует в фестивале «Играм быть» с достаточно щедрой демо-версией, включающей в себя режим сетевой игры. Посмотреть можно тут:
Каждый раз когда я делал пост о своей аркадной гонке, beaterCore, в коментариях находились люди с жалобой, что игра не работает в программном рендере на пентиуме 2 с 256 мб ОЗУ - ведь текстуры пиксельные, и полигонов мало, значит все должно быть как в 98м году!
Разработка beaterCore ведется уже 15 месяцев, и все это время в игре отсуствовало сглаживание, по причине использования своего собственного игрового движка. Так как игра близка к выходу, начинаю заниматься мелочами, и сглаживание как раз попалось под руку.
14 месяцев назад я начал разрабатывать гонку. Идея была простой - с дедлайном 4 месяца сделать простую игру без пафоса. Ну, любой разработчик знает, что произошло дальше - без пафоса не вышло.