Возьмем тот же римворлд и его глубину. Количество механик даже заебешься перечислять. Игрок влияет на буквально все, от микроуровня типа "что этот челик будет есть" и что будет делать до уровня глобальной карты. Берем какую-нибудь хойку. Берем разрушаемость как в Red Faction. Берем глубокое влияние выборов игрока на сюжет в РПГ играх.
В гта же все остается прежним, геймплейная формула такая же, как и в первой трехмерной части серии.
Как это не надоело уже на 4 гта, не говоря уже про 5? Буквально: исчезающие за углом npc, ноль вариантов влияния на сюжет, сама игра предлагает очень мало новых игровых ситуаций потому что механики не менялись с 3 гта. Буквально ноль новых механик, из серии в серию качует одна формула.
Побегал, пострелял, покатался на машинках, побегал от копов. Я все это видел еще на пузатом мониторе в 9 лет, удивительно, что люди в комментариях ждут буквально того же, да еще и с таким трепетом и возбуждением.
Хотет
Минуту смотрел не понимая зачем дарить девушке Леона, потом увидел что это подушки