Мир игр у тебя в кармане — прикоснись к новым приключениям!
То что в эти игры играет полторы колеки, от этого они актуальными на данный момент не становятся. Они были актуальными для своего времени, а сейчас есть куда более лучшие представители своих жанров.
То что в одном сеттинге совместили и магию и технологии это не геймплей. Геймплейно это изометрическая RPG, и на данный момент есть куда лучше и интереснее по геймплею игры этого жанра. В старых играх впринципе после того как поиграешь в новые атмосферы не чувствуется, кроме того, что ты играешь в старый проект и есть вайб тех лет. Да и атмосфера тоже к геймплею никакого отношения не имеет. Я писал конкретно про геймплей, т.е. механическую составляющую игры.
Убери из майнкрафта моды и мультиплеер, и в игре останется полторы калеки, так как чисто как игра она устарела. Многое, за счет чего игра живет сделано и допилено игроками, как и новые механики, так и большое количество контента.
Рогалик это жанр, в котором есть куча игр с кардинально отличающимся геймплеем, начиная от какого нибудь Loop Hero, заканчивая Elden Ring'ом Nightrein. Поэтому я и написал, что рогалики, которые не поддерживаются устаревают и забрасываются спустя пару лет, так как выходят более лучшие альтернативы.
Любая игра, которая получает обновления и поддержку от разработчиков будет актуально все то время, которое ее поддерживают, так как игра подтягивается под современные стандарты. Даже в том же в ванильном майнкрафте геймплей потихоньку меняется, добавляются новые механики, которых не было ранее. Вон WoW уже 22 года существует, и до сих пор в рамках MMO RPG имеет передовое и самое лучшее и актуальное PvE. Взять ту же классику, она уже геймплейно устарела и неактуально, и нужна лишь любителям классики, и от того, что её любят, её геймплей не становится актуальным, он устаревший, но при этом считается классикой для MMO RPG, и для любителей простых механик.
А касаемо сюжета - я не писал, что он как то удивляет. Понятное дело, что с большой наигранностью, начитанностью и намеренностью чему то удивиться сложно и 99,9% сюжетных повороты ожидаемы. История просто должна быть интересной и увлекательной, как и любой фильм/книга.
А зайдя в тот же Arcanum или Готику, в которых геймплей это 10%-20% того, что сейчас предлагают более современные аналоги, ничего нового не увижу. ЕЩЕ РАЗ НАПИШУ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ - ГЕЙМПЛЕЙНО (ТО ЕСТЬ МЕХАНИКИ ИГРЫ, А НЕ АТМОСФЕРА, ЛОР, И Т.Д.).
А ну и да стеттинг магии и технологии больше ни где не было (Final Fantasy передает привет).
Не теряют только те, кто являются амбассадорами своего жанра и в большинстве своего являются мультиплеерными играми. Я писал касаемо сюжетно-ориентированных и одиночных проектов, да и все игры по разному теряют свою актуальность. Касаемо Arcanum и Готики - это уже морально устаревшие игры и есть куда лучшие и современные альтернативы, что первого, что второго. Что первая, что вторая уже давно геймплейно не актуальны. Если там есть классный сюжет/побочки, то это как раз таки подпадает под мой тейк.
Касаемо майнкрафта - он поддерживается обновлениями и в него постоянно добавляют что то новое продляя его актуальность, особенно поддержка модами. Насколько сейчас актуальна даже не первая версия, а какая-нибудь 1.8 и старше. То же самое и касается РТС, старые представители уже давно умерли или получили новую версию - а это уже новая игра, за исключением Starcraft'а и тот бьется в предсмертных конвульсиях только за счет того, что есть онлайн и киберспорт. Да и если брать Starcraft, там есть сюжет, который на мой взгляд неплох.
Factorio ещё не настолько стара, чтобы потерять свою актуальность, да и эта игра первая в подобной реализации насколько я знаю (могу ошибаться)
Здесь ещё раз подчеркну, я писал конкретно про одиночные игры с сюжетом, которые уже находятся в своем конечном варианте, а не продолжают обновляться и подтягиваться под современные реалии время от времени получать новый контент.
Единственный жанр игр, который как то выбиваются из моего тейка, это рогалики, и то там тоже актуальны в основном те, которые до сих пор поддерживаются.
Так дизайн локаций напрямую влияет на атмосферу игры. Если бы дома были пустые и сделаны под копирку, а враги были просто куклами с разной моделькой, то ни какой атмосферы и вовлечения в происходящее не было бы от слова совсем. Взять тот же Days Gone, в котором впринципе неплохо показан постапокалипсис, однако такого вовлечения к в тлоу даже близко не было. Да и чего то большего написать, что можно написать в подобном формате я не вижу.
Ну и соответственно это текстовый формат, а не видео, в котором проще в интересном формате с видеорядом все разложить и подробно рассказать. Здесь обзор в чисто кратком текстовом формате, для тех, кто хочет увидеть точку зрения другого человека на проект.
А касаемо вопроса актуальности - лично мое мнение такое, что сюжет в играх, как и в фильмах с книгами всегда имеет какую то определенную ценность, и если сюжет сделан на высоком уровне, то даже спустя года его можно будет посмотреть и пройти. Лично я в сюжетные игры иду в первую очередь за сюжетом и погружением в происходящее, а уже потом за геймплеем. Если мне нужен какой то интересный геймплей, то для этого есть мультиплеерные игры, где этот же геймплей будет адаптирован и сделан так, чтобы в него было интересно играть сотнями часов. Сюжетные игры с реально уникальным геймплеем в которые можно играть помимо сюжета также чисто из-за геймплея можно по пальцам руки пересчитать.
И кратко подведя итоги того, что я написал в абзаце выше, по моему мнению игры с хорошим сюжетом, как и книги с фильмами, свою актуальность не потеряют, а теряют актуальность те игры, в которых идет ставка на геймплей, так как он постоянно улучшается и совершенствуется, точно также, как и теряют свою актуальность те фильмы, которые ставят упор на экшен и графику.
Ну я всегда сначала пробегаю сюжет, а потом уже смотрю доп. контент, который есть. И я думаю, что я такой не единственный, поэтому и упомянул, что такое есть
Если параллельно сюжетке делать разные побочки, то такого не возникнет, но если сначала чисто бежать по сюжету, то такие ситуации возникают в середине игры (когда для заданий потребуется 8 лвл) и в конце (когда для заданий нужен будет 11 лвл).
Ну я как игры прохожу, сразу обзор пишу
Да. В целом сюжетную линию и логику в ней с Эбби начиная с 'Первого дня в Сиэтле' как будто об колено сломали
Всё, это был последний из тех, который уже были готовы😅. Следующий обзор где то через недельку
Всё, это был последний из тех, который уже были готовы😅. Следующий обзор где то через недельку
Всмысле? Я обеими руками и ногами за то, что в конце более логичный и нормальный вариант это убийство Эбби. И то что Элли просто по какой то невероятной силе свыше решила не убивать Эбби, а оставить её в живых это бред полнейший